Cocos2d-x

Cocos2d-x

文章 116 浏览 61

C++ Android NDK Eclipse 中的 static const 多重声明错误

我读过类似的问题,但回答我的问题仅适用于 VisualStudio。我正在使用 Eclipse 并使用 Cocos2d-X 开发 Android 应用程序,Cocos2d-X 是一个使用 Andro…

半窗疏影 2024-11-10 03:30:11 0 0

Android NDK运行Cocos2d-X示例程序环境搭建

我正在尝试使用 eclipse 在 mac 中运行适用于 android 的 Cocos2d-X 示例项目,如何在 mac 中安装 android NDK,在 NDK 中设置本机代码的过程是什么。…

彻夜缠绵 2024-10-30 18:21:28 0 0

为什么静音模式下 h5 audio 仍然能播放出声音?

背景cocos2d.js做的教育平台类游戏,产品想在用户开启静音模式的情况下,仍然可以播放声音。(有的ios用户,开启了静音模式,然后反馈为什么游戏没有…

清风挽心 2022-09-12 01:21:33 23 0

cocos 哪个方法可以获取资源引用次数

背景现在想删除一个图片资源,直接调用cc.loader.release()删除太粗暴。假如弹窗和页面都用到了这张资源,关闭弹窗的时候release这张图片,页面中的…

时光病人 2022-09-11 23:20:53 24 0

我的cocos2dx的luajit是2.1版本,我用2.0.x的luajit编译lua脚本是否可行?

cocos2dx自带的是luajit2.1版本,我是否可以用luajit2.0.x版本的luajit编译bytecode在安卓设备上运行?…

一刻暧昧 2022-09-11 17:43:59 24 0

C++ 如何得到emoji的Unicode值?

比如说我有一个emoji std::string emojiStr = "…

絕版丫頭 2022-09-11 16:44:38 25 0

js富文本转成对应的cocos富文本,急!!!

富文本可以转成html,请问下谁有方案把html转成cocos能显示的富文本呀,求大神给灵感…

踏雪无痕 2022-09-07 22:00:32 30 0

小米6调用C++建立Socket监听,本地回环连接超时

问题描述 所用框架是Cocos2d-x,语言是C++。因需求,项目需要在C++层做一套网络层接管管理游戏相关的收发数据。于是写了在本地写了一个监听socket,…

清风疏影 2022-09-07 20:46:16 51 0

Vs2012的Button未定义

Button未定义auto button = Button::crea …

孤星 2022-09-07 12:33:28 28 0

cocos2d-x 创建场景bug

程序无异常,执行出问题! auto zyh = Director::getInstance() Size visibleSize = zyh-&gtgetVisibleSize() //创建场景 auto myScene = Scene::cre…

故事灯 2022-09-07 12:30:51 22 0

Cocos2dx 旧游戏 如何快速适配IPHONEX的 安全区域

项目用的是 CoccosBuilder 好像是没办法设置约束值的。 getSafeAreaRect 慢慢调用 一个一个适配 。。。那么多界面 有点不科学. 看了 网上的 大部分都…

只有一腔孤勇 2022-09-06 23:25:16 25 0

cocos lua走路和出招的时候掉fps,明明已经缓存了,何解。。

已经是把newAnimation用display.setAnimationCache缓存了,然后playAnimationOnce的时候调用display.getAnimationCache里的了,只有两个武将的时候,…

ˉ厌 2022-09-06 00:29:46 38 0

cocos2dx 每次单点触碰后回调函数出发两次

本意是想点击一次屏幕生成一个小球,然后测试一下物理引擎。但是运行后每次点击会出现两个小球,我试着在生成小球的函数addNewSpriteAtPosition里Log…

清风挽心 2022-09-05 22:05:29 21 0

android studio无法打开cocos android-studio工程?

使用cocos新建了一个lua工程,然后使用cocos compile -p android --android-studio 编译成功,期间编译产生了很多错误,所以修改过build.gradle中的…

乙白 2022-09-05 21:49:56 11 0

如果sprite数量过大,只能创建上千个sprite吗,不是同样的png,不能用SpriteBatchNode,如何优化,跪谢!

请问下如果sprite有上千个,就是地面是由上千个不同的小格子组成的,只能创建上千个sprite吗,不是同样的地面,不能用SpriteBatchNode,如何优化,跪…

趴在窗边数星星i 2022-09-05 10:13:01 25 0
更多

推荐作者

烙印

文章 0 评论 0

singlesman

文章 0 评论 0

独孤求败

文章 0 评论 0

晨钟暮鼓

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文