为什么静音模式下 h5 audio 仍然能播放出声音?
背景cocos2d.js做的教育平台类游戏,产品想在用户开启静音模式的情况下,仍然可以播放声音。(有的ios用户,开启了静音模式,然后反馈为什么游戏没有…
cocos 哪个方法可以获取资源引用次数
背景现在想删除一个图片资源,直接调用cc.loader.release()删除太粗暴。假如弹窗和页面都用到了这张资源,关闭弹窗的时候release这张图片,页面中的…
我的cocos2dx的luajit是2.1版本,我用2.0.x的luajit编译lua脚本是否可行?
cocos2dx自带的是luajit2.1版本,我是否可以用luajit2.0.x版本的luajit编译bytecode在安卓设备上运行?…
小米6调用C++建立Socket监听,本地回环连接超时
问题描述 所用框架是Cocos2d-x,语言是C++。因需求,项目需要在C++层做一套网络层接管管理游戏相关的收发数据。于是写了在本地写了一个监听socket,…
cocos2d-x 创建场景bug
程序无异常,执行出问题! auto zyh = Director::getInstance() Size visibleSize = zyh->getVisibleSize() //创建场景 auto myScene = Scene::cre…
Cocos2dx 旧游戏 如何快速适配IPHONEX的 安全区域
项目用的是 CoccosBuilder 好像是没办法设置约束值的。 getSafeAreaRect 慢慢调用 一个一个适配 。。。那么多界面 有点不科学. 看了 网上的 大部分都…
cocos lua走路和出招的时候掉fps,明明已经缓存了,何解。。
已经是把newAnimation用display.setAnimationCache缓存了,然后playAnimationOnce的时候调用display.getAnimationCache里的了,只有两个武将的时候,…
cocos2dx 每次单点触碰后回调函数出发两次
本意是想点击一次屏幕生成一个小球,然后测试一下物理引擎。但是运行后每次点击会出现两个小球,我试着在生成小球的函数addNewSpriteAtPosition里Log…
android studio无法打开cocos android-studio工程?
使用cocos新建了一个lua工程,然后使用cocos compile -p android --android-studio 编译成功,期间编译产生了很多错误,所以修改过build.gradle中的…
如果sprite数量过大,只能创建上千个sprite吗,不是同样的png,不能用SpriteBatchNode,如何优化,跪谢!
请问下如果sprite有上千个,就是地面是由上千个不同的小格子组成的,只能创建上千个sprite吗,不是同样的地面,不能用SpriteBatchNode,如何优化,跪…
Cocos2dx Java调用C++怎么使用?
C++中可以使用自带的jnihelper来完成C++调用Java部分在cocos2d::Layer的子类中 GameLayer.CPP中 因为接入一个第三方SDK(JAVA实现的)实际情况是:C+…