将 Flash 动画转换为 Cocos2D
抽象的 我需要的是一种技术,在给定单个但分层的 Flash 动画的情况下,将每个帧中每个关键影片剪辑的位置和旋转导出为 XML。 代码将此信息读入cocos2d…
.animationImages API Cocos 2D?
我希望做一些类似于 UIImageView 中的 API 的事情,您可以在其中提供 5 个图像,并在一定的时间内 UIImageView 将切换这些图像。我希望在 CCSprite 中…
iOs:使用 OpenGL 别名但不使用 Cocos2D?
我是 opengl 编程的新手,但我正在做一些非常基本的事情,自定义 opengl 代码和 cocos2d 之间的质量差异是巨大的! 我正在尝试加载图像并连续旋转每一…
在 iPhone 版 cocos2d 中拖动精灵 - 以最大速度
我正在尝试制作一款游戏,用户应该在屏幕上上下拖动精灵,以避免传入的障碍物。最后一个答案此处帮助我在屏幕上拖动精灵,但我想设置精灵可以移动的最…
简单的多边形纹理映射/iOS/cocos2d
我在使用 opengl 和 cocos2d 时遇到了一些问题。我知道我对opengl很烂。我试图找到一个简单的答案,但没有运气。 我想做的是映射这样的纹理: ...所以…
使用自定义 init 进行 NSCoding
我有一个名为“Defense”的类,其自定义 init 方法如下: // initialize the defense unit and add the sprite in the given layer - (id) initWithTy…
Objective-C 和 Box2D 多精灵触摸检测
我创建了一系列敌人,当我添加敌人时,我添加了适当的 box2d 代码,但是我发现我的敌人都无法被触及,我不确定是什么原因造成的,但据我所知它永远不…
在cocos2d中删除精灵
-(void) update:(ccTime *)dt{ for( int i=0; i < [objects count]; i++){ CCSprite *obj = (CCSprite *) [objects objectAtIndex:i]; if(obj.positio…
cocos2d 场景转换时加载的大小和总大小
我正在做一个进度条来显示场景 1 -> 的过渡时间内的当前进度。场景2 只是我的进度条值将基于当前加载的资源大小和加载场景 2 所需的总资源大小 但我不…