用于视网膜显示的 CoreGraphics
我正在使用以下代码对加载的图像执行一些操作,但我发现在视网膜显示屏上时显示变得模糊, - (UIImage*)createImageSection:(UIImage*)image section:…
MacOSX 屏幕保护程序和 CG.framework
我正在为 Mac (10.6) 开发基于 openGL 的屏幕保护程序,并且在链接到 CG.framework 时遇到问题。 一旦提到的框架链接到项目,屏幕保护程序就失效了。…
在 Flex/Bison 中嵌入其他语言
底线: 如果您想使用 Flex/Bison 在 C++ 中添加一项非常小的功能,您会怎么做?例如,是否能够使用以下语法声明 void xxx() 函数:foo%%: xxx? 整个…
着色器和 opengl 转换
当我将着色器(在cg中)添加到我的opengl程序中时,所有本地转换(glRotatef、glTranslatef和glPushMatrix和glPopMatrix之间的glScalef)停止工作。转…
Cg:从浮点纹理写入/读取的正确方法
我目前有一个 R8G8B8 浮点渲染目标,并希望将其用作 R24 目标。代码 //cg out = float4(v, v, v, v); 似乎限制在 0 和 1 之间。 在 Cg 中写入/读取浮…
将帧缓冲区对象附加到具有 8 位内部格式的 3D 纹理是否正确
基本上,我的程序使用帧缓冲区对象来渲染 3D 纹理。 如果我附加到 fbo 的 3D 纹理是 GL_RGB8 格式,即每个纹素 24 位,则没有问题。仅使用其中的 8 位…
Cg 和 OpenGL 3
我目前正在学习 OpenGL 2 和 3 之间的差异,我注意到许多函数,例如 glVertex、glVertexPointer、glColor、 glColorPointer等都消失了。 我习惯使用Cg…
在 C++ 中嵌入 cg 着色器GPGPU库
我正在编写一个 GPGPU 流体模拟,它使用 C++/OpenGL/Cg 运行。目前,该库要求用户指定着色器的路径,然后从中读取它。 我发现必须在我自己的项目和测…
在 Xcode 中静态链接 Nvidia 的 Cg 框架
任何能解决这个问题的人都会获得终生一百亿的荣誉。 Nvidia 只为 Cg 提供了一个标准框架,我不知道如何静态链接。 我需要静态链接它,因为它是一个插…