ModelViewProjection 与 WorldViewProjection 相同吗?
我正在将一些代码从 HSLSL 和 XNA 转换为 CG 和 OpenGL。 该代码用于渲染体积数据。但体积数据也不是在每个维度上使用相同的距离进行采样,例如(0.9f…
从 Cg 着色器检索结构参数
我觉得这很烦人,但是有没有更好的方法从 Cg 着色器检索结构参数? 在 11_two_light_with_structs 示例 (OpenGL) 中,着色器中有一个 struct Material…
如何使用CGContextSelectFont根据当前语言选择编码?
使用 CGContextSelectFont 绘制位图,但使用某种编码。当使用不同的语言时,这将不起作用。根据当前语言选择编码的推荐方式是什么?请注意,本地化工…
在不“跳舞”的情况下对图像进行下采样像素
假设我想实时将图像 (1280x720) 缩减采样到非常小的比例 (16x16),并且在图像移动时不会遭受“跳舞”像素的影响,我会使用哪种技术? 这将使用 Xbox36…
如何从 NVIDIA CG 获得编译错误?
如何从 cg 编译中获取详细错误? 目前我的代码是这样的: prog = cgCreateProgramFromFile( context, CG_SOURCE, filename, proifile, null,null); st…
有没有比为了兼容性而编写多个不同版本的 GLSL 着色器更好的方法呢?
我开始使用 OpenGL,我想尽可能避免固定功能,因为趋势似乎远离它们。但是,我的显卡很旧,最高仅支持 OpenGL 2.1。有没有办法为 GLSL 1.20.8 编写着…
OpenGL:如何获取变换后特定点的坐标?
假设我有一个点在 (250,125,-20)。 经过以下转换后, glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(100.0, 50.0, 0.0); glRotatef(-2…
我可以在 FX Composer 中控制绘制顺序吗?
我正在使用 Nvidia FX Composer 编写半透明 CgFX 着色器。一切都很好,预计在我的渲染视图中,场景后面的对象会绘制在我的着色对象之上。 这是我的技…
为什么在 D3D 上将顶点数据传递到片段着色器会失败,而在 OpenGL 上却不会?
我正在使用一个 Cg 着色器,它应该将一些预先计算的值从顶点着色器传递到片段着色器,以提高性能,但似乎只有 OpenGL 能够正确接收数据。我可以传递给…
“功能‘地板’的解决方案”此配置文件不支持”在 Ogre3D cg 片段着色器中
我正在阅读《Ogre3D 1.7 初学者指南》一书。我编写了一个 cg 片段着色器,但遇到编译器抱怨,“此配置文件中不支持‘floor’函数”。 片段着色器定义…