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将CG着色器集成到GL和D3D9中的教程?

我发现了许多关于编写 CG 着色器的教程,但没有一个展示如何将其集成到 D3D 或 GL 场景中。有没有教程可以展示 CG 如何融入其中?…

﹂绝世的画 2024-11-29 20:17:10 4 0

ModelViewProjection 与 WorldViewProjection 相同吗?

我正在将一些代码从 HSLSL 和 XNA 转换为 CG 和 OpenGL。 该代码用于渲染体积数据。但体积数据也不是在每个维度上使用相同的距离进行采样,例如(0.9f…

梦巷 2024-11-29 02:04:48 6 0

如何在构建半边数据结构时找到对边

我根据此网页编写了半边数据结构。 网格从 .obj 加载,包含每个顶点的信息以及组成面的 3 个顶点。 唯一的问题是:我如何知道特定边的对边是什么? 现…

内心荒芜 2024-11-28 20:56:23 3 0

iPhone 处理图像会停止所有进程

你好,我是 iPhone 开发新手,所以我可能做错了。我想连续转换图像 3 次,但是当我这样做时,它会锁定 iPhone,直到完成所有 3 次转换。我在步骤之间…

祁梦 2024-11-27 02:41:15 3 0

从 Cg 着色器检索结构参数

我觉得这很烦人,但是有没有更好的方法从 Cg 着色器检索结构参数? 在 11_two_light_with_structs 示例 (OpenGL) 中,着色器中有一个 struct Material…

半步萧音过轻尘 2024-11-26 08:38:13 6 0

如何使用CGContextSelectFont根据当前语言选择编码?

使用 CGContextSelectFont 绘制位图,但使用某种编码。当使用不同的语言时,这将不起作用。根据当前语言选择编码的推荐方式是什么?请注意,本地化工…

青衫儰鉨ミ守葔 2024-11-24 01:02:22 5 0

在不“跳舞”的情况下对图像进行下采样像素

假设我想实时将图像 (1280x720) 缩减采样到非常小的比例 (16x16),并且在图像移动时不会遭受“跳舞”像素的影响,我会使用哪种技术? 这将使用 Xbox36…

靖瑶 2024-11-19 00:32:09 7 0

如何从 NVIDIA CG 获得编译错误?

如何从 cg 编译中获取详细错误? 目前我的代码是这样的: prog = cgCreateProgramFromFile( context, CG_SOURCE, filename, proifile, null,null); st…

等数载,海棠开 2024-11-15 20:41:37 5 0

有没有比为了兼容性而编写多个不同版本的 GLSL 着色器更好的方法呢?

我开始使用 OpenGL,我想尽可能避免固定功能,因为趋势似乎远离它们。但是,我的显卡很旧,最高仅支持 OpenGL 2.1。有没有办法为 GLSL 1.20.8 编写着…

谁对谁错谁最难过 2024-11-03 05:47:03 9 0

用于调试和测试 .cg 文件的程序

我有几个手工制作的 Cg 文件。由于我是 Cg 初学者,我想使用一些现有的工具来加载 .cg 文件作为形状的材料。哪种工具适合这项任务?…

折戟 2024-10-31 06:21:20 6 0

OpenGL:如何获取变换后特定点的坐标?

假设我有一个点在 (250,125,-20)。 经过以下转换后, glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(100.0, 50.0, 0.0); glRotatef(-2…

盛夏已如深秋| 2024-10-31 05:15:07 6 0

我可以在 FX Composer 中控制绘制顺序吗?

我正在使用 Nvidia FX Composer 编写半透明 CgFX 着色器。一切都很好,预计在我的渲染视图中,场景后面的对象会绘制在我的着色对象之上。 这是我的技…

有木有妳兜一样 2024-10-21 01:32:42 10 0

为什么在 D3D 上将顶点数据传递到片段着色器会失败,而在 OpenGL 上却不会?

我正在使用一个 Cg 着色器,它应该将一些预先计算的值从顶点着色器传递到片段着色器,以提高性能,但似乎只有 OpenGL 能够正确接收数据。我可以传递给…

‖放下 2024-10-20 14:47:40 6 0

“功能‘地板’的解决方案”此配置文件不支持”在 Ogre3D cg 片段着色器中

我正在阅读《Ogre3D 1.7 初学者指南》一书。我编写了一个 cg 片段着色器,但遇到编译器抱怨,“此配置文件中不支持‘floor’函数”。 片段着色器定义…

原来是傀儡 2024-10-20 12:56:12 13 0

GPU着色器的像素缩放算法问题

因此,我正在为超级任天堂等老式模拟器开发一些像素着色器。你有 HQnx、2xSaI 等经典算法,它们肯定是为了在 CPU 上运行而编写的,并且在传输到屏幕之…

疯狂的代价 2024-10-17 11:22:33 13 0
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