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MacOSX 屏幕保护程序和 CG.framework

我正在为 Mac (10.6) 开发基于 openGL 的屏幕保护程序,并且在链接到 CG.framework 时遇到问题。 一旦提到的框架链接到项目,屏幕保护程序就失效了。…

铃予 2024-10-09 14:50:13 0 0

OpenGL 聚光灯与 Cg

我正在尝试用 Cg 来实现聚光灯效果。 我已经成功地实现了正常的环境照明和漫射照明。 我了解聚光灯的基本功能(位置、方向、截止角度),但在 Cg 中处…

水波映月 2024-10-09 00:53:02 0 0

在 Flex/Bison 中嵌入其他语言

底线: 如果您想使用 Flex/Bison 在 C++ 中添加一项非常小的功能,您会怎么做?例如,是否能够使用以下语法声明 void xxx() 函数:foo%%: xxx? 整个…

淡看悲欢离合 2024-10-02 22:28:51 0 0

着色器和 opengl 转换

当我将着色器(在cg中)添加到我的opengl程序中时,所有本地转换(glRotatef、glTranslatef和glPushMatrix和glPopMatrix之间的glScalef)停止工作。转…

孤城病女 2024-10-01 20:16:20 0 0

Cg:从浮点纹理写入/读取的正确方法

我目前有一个 R8G8B8 浮点渲染目标,并希望将其用作 R24 目标。代码 //cg out = float4(v, v, v, v) 似乎限制在 0 和 1 之间。 在 Cg 中写入/读取浮点…

南街女流氓 2024-09-29 14:19:23 0 0

将帧缓冲区对象附加到具有 8 位内部格式的 3D 纹理是否正确

基本上,我的程序使用帧缓冲区对象来渲染 3D 纹理。 如果我附加到 fbo 的 3D 纹理是 GL_RGB8 格式,即每个纹素 24 位,则没有问题。仅使用其中的 8 位…

同展鸳鸯锦 2024-09-18 19:54:59 1 0

Cg 和 OpenGL 3

我目前正在学习 OpenGL 2 和 3 之间的差异,我注意到许多函数,例如 glVertex、glVertexPointer、glColor、 glColorPointer等都消失了。 我习惯使用Cg…

感情旳空白 2024-09-18 10:57:51 1 0

在 C++ 中嵌入 cg 着色器GPGPU库

我正在编写一个 GPGPU 流体模拟,它使用 C++/OpenGL/Cg 运行。目前,该库要求用户指定着色器的路径,然后从中读取它。 我发现必须在我自己的项目和测…

哥,最终变帅啦 2024-08-25 13:01:33 6 0

将属性打包到纹理中,延迟渲染

我正在滚动一个延迟着色器管道,并且由于需要将 G 缓冲区保持为统一格式,因此需要压缩属性。遗憾的是,我无法找到一些关于如何实际完成此操作的好信…

梅窗月明清似水 2024-08-25 01:05:10 4 0

绘制形状时线条被擦除

我正在尝试制作一个通过触摸在屏幕上绘制形状的应用程序。 我可以从一个点到另一个点画一条线,但每次新画时它都会被擦除。 这是我的代码: CGPoint l…

一抹微笑 2024-08-09 17:53:33 11 0

在 Xcode 中静态链接 Nvidia 的 Cg 框架

任何能解决这个问题的人都会获得终生一百亿的荣誉。 Nvidia 只为 Cg 提供了一个标准框架,我不知道如何静态链接。 我需要静态链接它,因为它是一个插…

神爱温柔 2024-08-01 15:33:29 4 0
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