Box2D

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身体不碰撞

我设置了2个物体,一个有重力的世界,一个带有步骤的刻度方法,所有的物体都移动得很好,我可以对它们施加力,重力也在起作用。 但没有碰撞。 当 body…

层林尽染 2024-11-17 23:39:37 3 0

仅对世界上的一个精灵施加零重力

我在 cocos2d 和 box2d 中有一个世界,它有重力。 现在,为了为每个精灵添加主体,我调用一个函数并向她发送精灵。 sprite1,必须根据重力移动,但 sp…

半窗疏影 2024-11-17 23:27:06 1 0

Box2d.XNA重力问题

我尝试将 Box2D 集成到我的 WP7 游戏中。然而,我添加的物体并未按预期响应重力。基本上,无论我修改什么属性,我添加的对象似乎仍然非常“轻”,并且…

相守太难 2024-11-17 21:38:10 4 0

Box2D动体掉屏

我基本上有一个矩形物体(如矛)和一个地面主体。问题是,当矛击中地面时,它不会反弹,而是从屏幕上掉下来。这是我的物理设置:(忽略球参考,它应该…

清君侧 2024-11-17 21:35:17 4 0

只需一次又一次地施加重力

我的代码将重力应用于我的世界中的任何物体,我有一个球,在它因重力而下落后,我需要它再次升起并再次因重力而下落。 所以它会掉下来,但是当我把它…

冷月断魂刀 2024-11-16 20:01:18 1 0

精灵撞到墙壁或另一个精灵

我试图了解当精灵撞到墙上时如何实现精灵的物理原理。 假设我有一堵墙,并且一个精灵正在使用 box2d(cocos2d) 以速度和重力撞击墙壁,应用碰撞旁边发…

谈下烟灰 2024-11-16 19:48:58 1 0

计算两个CGPoint之间的距离

我需要计算两个 CGPoint 之间的距离。我看到这个,但我不明白它。…

多像笑话 2024-11-16 08:18:24 5 0

cocos2d 中掉落的精灵

我有 2 个水平移动的精灵,当它们撞到墙上时,我需要它们自然掉落。 我知道如何以一种简单的方式来改变每一帧的位置,但这似乎并不自然,而且可能不是…

烟酒忠诚 2024-11-16 05:53:15 3 0

Box2D 建模灵活的头发状物体

我正在寻找一些瘦瘦的模型。 Box2D 中的柔性线/毛发/刺/线,我想知道最好的方法是什么。我用谷歌搜索并看到了一种叫做线段的东西(http:// /www.box2d…

岛歌少女 2024-11-16 02:59:14 1 0

让角色绕圆圈移动

所以我有一个 2d 游戏,通常只有重力和“平坦”水平,但我添加了具有自己重力的“行星”。 我有一个名为 addForce(float xForce, float yForce) 的函…

白鸥掠海 2024-11-16 02:52:49 5 0

滚动时场景的荒谬和生涩的运动

当场景移动时,它会以一种荒谬和生涩的方式移动(有时并不总是),从而导致刺激。以下代码用于移动场景: //NAVIGATION TOWARDS X AND Y WhenEver and…

秋心╮凉 2024-11-16 01:38:38 2 0

在Box2D中,如何设置对象的sleepTime?

我正在从事一个教育物理项目,我选择 Box2D 作为“构建自己的火箭”之类的物理游戏的主要引擎。 Box2D 看起来非常直观,文档看起来也不错,恕我直言,…

世界如花海般美丽 2024-11-15 14:37:41 4 0

形状光线投射:确定不与某物相交的最后位置的最佳方法?

我正在使用 Box2D (特别是 jBox2D),并且我正在尝试进行类似俄罗斯方块的块碰撞(即在它们彼此重叠之前停止,以便它们无缝互锁) 确定沿“射线”的…

凉风有信 2024-11-15 14:33:18 6 0

知道如何开发宝石游戏吗?

我正在尝试开发一个 iPhone 应用程序,其中包含宝石矩阵。如果用户将相同类型的三个或更多宝石排成一行/一列,则排列的宝石会消失,其他宝石会调整空…

野稚 2024-11-15 13:33:54 1 0

物体运动太慢

在 cocos2d 环境和 box2D 中,当球形物体落在钝的倾斜障碍物上时,它的移动速度非常慢,这很令人恶心,如果您已编码为在物体运动时不与世界进行任何交…

末が日狂欢 2024-11-15 01:37:39 5 0
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