仅对世界上的一个精灵施加零重力
我在 cocos2d 和 box2d 中有一个世界,它有重力。 现在,为了为每个精灵添加主体,我调用一个函数并向她发送精灵。 sprite1,必须根据重力移动,但 sp…
Box2D 建模灵活的头发状物体
我正在寻找一些瘦瘦的模型。 Box2D 中的柔性线/毛发/刺/线,我想知道最好的方法是什么。我用谷歌搜索并看到了一种叫做线段的东西(http:// /www.box2d…
滚动时场景的荒谬和生涩的运动
当场景移动时,它会以一种荒谬和生涩的方式移动(有时并不总是),从而导致刺激。以下代码用于移动场景: //NAVIGATION TOWARDS X AND Y WhenEver and…
在Box2D中,如何设置对象的sleepTime?
我正在从事一个教育物理项目,我选择 Box2D 作为“构建自己的火箭”之类的物理游戏的主要引擎。 Box2D 看起来非常直观,文档看起来也不错,恕我直言,…
形状光线投射:确定不与某物相交的最后位置的最佳方法?
我正在使用 Box2D (特别是 jBox2D),并且我正在尝试进行类似俄罗斯方块的块碰撞(即在它们彼此重叠之前停止,以便它们无缝互锁) 确定沿“射线”的…