如何让移动的物体“粘住”到 box2D 中的静止物体
我一直在 iPhone 的 cocos2D 中试验 box2D 示例项目,并且想知道 box2D 是否是合适的引擎,可以在移动对象完成沿某个方向的移动时使移动对象“粘”到…
box2d 世界:: 一切都是那么轻!
我 在我的世界中使用 box2d 2.1.2 和 cocos2d 0.99.4,一切都很轻, 没有掉落石头或盒子的感觉! 一切都以相同的速度缓慢下落 b2Vec2 重力; 重力.Set…
Box2D 中抵抗重力但与其他物体发生碰撞的物体。如何?
这里是 iPhone 游戏开发和 Box2D 的新手。 我正在开发一款游戏,在其中我可以移动(拖动)可能与其他对象碰撞的静止对象。 如何使这些物体在具有重力…
Box2d:GetLinearVelocity() 返回负值;
当我使用以下内容时,有时我会在 mmVelik.x 和 mVelik.y 中得到负值。 谁能解释一下为什么吗?? b2Vec2 mVelik = ballBody->GetLinearVelocity(); …
仅在我的 2d 引擎中集成 Box2D 碰撞检测?
我已经将 box2d 集成到我的引擎中(调试绘制等),并且在一个世界中我可以放入一些 2d 正方形/矩形等。 我看到 这篇 帖子,其中用户基本上没有使用世…
无法转换“b2PolygonShape”到“objc_object*”在参数传递中
我不确定你们中的许多人是否熟悉 box2d 物理引擎,但我在 cocos2d 和 Objective C 中使用它。 不过,这或多或少可能是一个通用的 Objective-C 问题,…
Box2d 中 GetBodyCount() 总是返回 0?
我正在使用 cocos2d-iphone + Box2d 引擎,我在 Box2d 中进行了一个简单的调用来创建一个主体: b2Body *crateBody = world->CreateBody(&crateBodyDe…