cocos2d中水波的实现
我正在开发一个游戏(cocos2d+box2d),我想在其中实现类似于下面链接的波浪, http://jayisgames.com/cgdc8/?gameID=7 上面的游戏是使用 Flash 世界…
当物体被磁化时 box2d 抖动
所以我有一些物体(我可以在运行时创建越来越多的物体),我需要它们被磁化到屏幕中心。让它在世界空间中为 (480/2 / WORLD_SCALE, 320/2 / WORLD_SCA…
如何为 Box2d 运动体提供预定义的弯曲路径
我是 Box2d 的新手,确实找不到我的问题的一致答案,所以请原谅。 我正在为 iPhone 编写一款游戏——现在已经不是这样了——我正在使用 Cocos2d 和 Bo…
使用 Box2D 在 Cocos2D 项目中包含 GameLayer.h 时出现编译错误
所以我在一个名为 mainMenu: 的文件中有以下代码: [[CCDirector sharedDirector] runWithScene:[GameLayer scene]]; 并且我有 #import "GameLayer.h"…
有效处理物体之间碰撞检测的最佳方法是什么?
我对 Cocos2d、Box2d 和游戏开发都是新手,但我已经阅读了大量教程,至少在游戏设置和工作方面有一个良好的开端...... 我现在需要开始添加更多的物体…
HTML 5 游戏开发工具
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我想在某个特定阶段删除 Box2D 中的连续碰撞检测,我该如何克服?
==>我正在开发像卡罗姆板这样的游戏,由于连续的碰撞检测,我面临的问题很少。 如图所示,由于碰撞检测,前锋与灰色冰球挂在一起,此后比赛无法继续,…
使用 Box2d 进行抛射运动。
我需要知道如何使用 box2d 进行抛射运动。 最初,projectileTime=0; 然后我调用以下函数进行抛射运动。效果非常好。 但我想使用 box2d 实现同样的目…
iPad 上使用 cocos2D 和(?)Box2d 进行触控的滚轮动画?
我有一个关于 cocos2d 和 box2d 的问题。 我必须创建一个简单的轮子,根据用户触摸 iPad 应用程序轮子的方式进行旋转。 我希望根据一定的触摸动作,轮…
在 Box2d UserData 中保存 NSObject 的子类并检索它?
我有一个游戏实体类,如下所示: @interface CPlanet : NSObject { b2Body *planetBody; } -(void)init; -(void)syncWithPhysics; @end 在 init() 方…
如何在 Objective-C 中访问 Box2d 的 b2CollideCircles?
我正在尝试使用 Box2d 测试一些碰撞检测(使用 此方法) 。我已将源代码和标头添加到我的 XCode 项目中,并向我的标头搜索路径添加了递归 ./** 。看起…
如何在Box2D(cocos2d)中销毁b2Body?检查行驶距离后
我在 box2d/cocos2d-for-iphone 中有子弹。它们飞得很好……但我想在它们飞行一定距离后销毁这些子弹。例如,子弹“飞过”480px 后,应将其删除。 我…