使用 OpenGL 的 Alpha 蒙版
我想在 OpenGL 中使用 alpha 蒙版,以便白色(1)=可见,黑色(0)=隐藏。 所以我要做的就是使用 glColorMask(False, False, False, True) 在帧缓冲区…
如何使用蒙版来打出我的图像?
我有一个蒙版(从 256 灰色 PNG 加载),我想将其应用到用作绘制 UITableViewCell 的 过程的一部分的图像>imageView.image 属性。 当单元格未被选择/…
如何创建简单的 HLSL Silverlight 滤镜来混合/播放/混合 2 个图像?
如何创建简单的 HLSL Silverlight 滤镜来混合/播放/混合 2 个图像? 我需要一些过滤器的工作示例,它将输入 2 个图像\对象并返回 1 个图像 - 一些计算…
OpenGL ES。滚动 3 层星空纹理让我从 60 -> 40帧/秒
我需要为 2D 空间滚动射击游戏绘制背景。我需要实现 3 层恒星:背景中的一个遥远的星云(移动非常慢),一层遥远的恒星(移动缓慢)和一层靠近的恒星…
OpenGL ES/iPhone 的透明度/混合问题
我有一个简单的 16x16 粒子,它从不透明变为透明。不幸的是,我的 iPhone 端口看起来有所不同,我看不出代码中的差异在哪里。大多数代码本质上是相同…
是否有一种颜色混合算法可以像混合真实颜色一样工作?
常见的 RGB 颜色混合与绘画颜色的混合有很大不同, 它是光的混合而不是颜料的混合。 例如:( Blue (0,0,255) + Yellow (255,255,0) = Grey (128,128,…
pygame中的混合模式是什么意思?
Surface.blit 在 1.8 中有一个新参数:混合。 定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_ADD BLEND_RGBA_SUB B…
BlendFunc 用于具有变化背景的纹理字体
我正在尝试使用纹理字体,以便可以在 openGL 场景中显示文本。 但是,我无法找到有效的 glBlendFunc 值。 放置文本的背景是灰度图像,但在执行过程中…