使用相乘和不透明度百分比将两个图像混合在一起
我正在尝试使用 Android 类似乘法的混合模式将两个图像混合在一起。 // Prepare ------------------------------- // Create source images Bitmap im…
OpenGL 中与深色背景上的明亮图形的混合效果不好(没有吸引力)
我在 OpenGL 中遇到混合问题(由于抗锯齿或纹理绘制)。请参阅问题说明: 我有以下设置代码 // Antialiasing glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glEnable(GL…
webgl:使用透明度(alpha)时的白色边框
渲染具有 alpha 通道的纹理时,非透明部分周围会出现白色边框(边框似乎是 alpha > 0 且 < 1 的像素): 原始纹理在 illustrator 中创建并导出为 png…
为什么IE会改变颜色?
我已将图像放置在 div 之上。我正在尝试将图像混合到 div 中(div 是纯色)。在 Google Chrome 中,它看起来很棒!颜色完美融合。然而,在 IE 7 中,…
如何设置 openGL 混合,以便可以使用具有一定透明度的 CCSprite 仅在 CCRenderTexture 上的不透明区域上进行绘制?
由于我使用的混合,我在使用包含透明度的纹理绘制 CCRenderTexture 时遇到问题。 我正在绘制的精灵具有以下混合函数: glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_…
Alpha 与多个纹理混合留下彩色边框
以下问题:我有两个纹理,我想将这两个纹理组合成一个新纹理。因此,一个纹理用作背景,另一个将被覆盖。覆盖纹理使用 glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0…
为什么 alpha 混合在正交中不起作用?
这就是我在绘制 3D 对象后打开正交投影的方法: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0,Screen_Width,Screen_Height,0,0,1); 这…
在 OpenGL ES 中重叠 2 个透明的 Texture2D
我正在尝试使用 OpenGL 为 iPad 制作 2D 游戏。一般来说,我对 OpenGL 很陌生,所以这个混合东西是新的。 我的绘图代码如下所示:( static CGFloat r…
如何通过简单的乘法与其下面的颜色混合纹理颜色?
所以我希望我的纹理颜色与其下面的颜色相乘,如何使用 glBlendFunc() 来完成此操作? 例如:如果我有一个纹理颜色 (0.31, 0.51, 0.124) 并且其下有一…
将对象相互混合但不与背景 Actionscript 3
我有许多对象(表示为 DisplayObjects),我希望将它们相互混合。 然而,在这些对象背后有一个我不想参与混合的背景。 所以基本上我想将这些对象相互…
Actionscript 3 中重叠圆形对象的过滤器
基本上我有x个圆圈表示为MovieClips。 它们都分配有相同的基色(例如红色)。 它们都应该具有从 0 到 1 的亮度属性(0 表示全白,1 表示全红)。 我想…