openGL 中的混合问题(颜色条示例)
任何人都可以提供一些线索来解释为什么当我尝试渲染下面的颜色条四边形时 它看起来像这样: 这是我的渲染代码: gl.glEnable(GL.GL_BLEND) gl.glBlend…
EAGLView 的性能优于其他视图
我必须在 iOS 应用程序中的一些其他视图之上覆盖(大部分)透明的 OpenGL 视图,但在我的 iPod touch(第一代,尽管是 iPhone OS 3.1)上进行测试时性…
GLSL 中的纹理和颜色在一起?
我不知道如何使用 OpenGL ES 2.0 获得与 OpenGL ES 1.1 类似的结果。我实际上想使用 Sampler2D(将我的纹理与 Alpha 通道混合到帧缓冲区)并设置颜色…
我想模仿Photoshop图层“柔光”在 iOS 中混合
在 Photoshop 中,一个图层可以使用多种不同的方式与其下面的图层混合,即法线、溶解、变暗、柔光等。我想使用核心图形 api 在 iOS 中以编程方式复制…
openGL 中的初学者透明度/不透明
我正在学习 OpenGL 的 NeHe 教程...我正在学习第 8 课(通过混合绘制立方体)。 http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp ?lesson=08 我想尝…
将 CoreGraphics 混合模式映射到 Porter-Duff
我有一个 iPhone 应用程序,它通过 CoreGraphics(特别是 CGContextSetBlendMode)混合两个 UIImage 对象来进行图像操作。我目前正在研究将其移植到 A…
HTML5 中是否可以实现类似 Photoshop 的混合模式?
我想在我的网页上放置一个红色矩形 元素,这样它不仅看起来是透明的,而且就像在 Photoshop 的乘法模式中混合的一样。 将具有 position:fixed,因此其…
cocos2d-iphone setBlendFunc()
这是我的代码的样子 CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@"textureWithOneColorbackground.jpg"] [self addChild:sp] // Change the blending f…