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openGL 中的混合问题(颜色条示例)

任何人都可以提供一些线索来解释为什么当我尝试渲染下面的颜色条四边形时 它看起来像这样: 这是我的渲染代码: gl.glEnable(GL.GL_BLEND) gl.glBlend…

公布 2024-11-07 15:12:50 1 0

EAGLView 的性能优于其他视图

我必须在 iOS 应用程序中的一些其他视图之上覆盖(大部分)透明的 OpenGL 视图,但在我的 iPod touch(第一代,尽管是 iPhone OS 3.1)上进行测试时性…

渔村楼浪 2024-11-04 13:26:28 0 0

叠加混合模式公式?

我有两种颜色:一种是动态设置的,另一种是始终白色的 0.5 alpha。我想计算生成的白色,就好像它是使用叠加混合模式绘制在动态颜色之上一样。 我知道…

雨巷深深 2024-11-03 19:29:04 2 0

openGL 中正确混合的问题

我试图在 2d 图块地图上绘制 2d 角色精灵,但是当我绘制角色时,他身后有一些奇怪的东西。这不在精灵中,所以我认为是混合。 这就是我的 openGL 的设…

情感失落者 2024-10-31 19:49:12 1 0

UIImage 边缘的 Alpha 混合

我有两张矩形图像:一张是前景,另一张是背景。我试图混合前景图像的边缘,使前景图像看起来像是背景图像的“一部分”。换句话说,我试图应用透明效果…

笑咖 2024-10-21 07:13:45 1 0

OpenAL 同步

我是音频编程的新手,所以如果我没有使用正确的术语,请原谅... 我有两个流缓冲区,我希望同时完全同步播放。我想控制流之间的混合比例。我确信这就像…

Smile简单爱 2024-10-21 03:24:16 2 0

OpenGL - 具有多个纹理的蒙版

我根据以下概念在OpenGL中实现了遮罩: 遮罩由黑色和白色组成。 前景纹理应该仅在蒙版的白色部分可见。 背景纹理应该仅在蒙版的黑色部分可见。 我可以…

在巴黎塔顶看东京樱花 2024-10-18 14:33:54 1 0

GLSL 中的纹理和颜色在一起?

我不知道如何使用 OpenGL ES 2.0 获得与 OpenGL ES 1.1 类似的结果。我实际上想使用 Sampler2D(将我的纹理与 Alpha 通道混合到帧缓冲区)并设置颜色…

假情假意假温柔 2024-10-17 12:49:46 3 0

手动混合颜色

我有一个问题正在尝试优化。我正在重现 OpenGL 函数,我当前的问题是光栅化 n 点形状并根据点混合颜色。 栅格存储在长度为 Screen.Width * Screen.Hei…

夕嗳→ 2024-10-16 04:20:03 1 0

我想模仿Photoshop图层“柔光”在 iOS 中混合

在 Photoshop 中,一个图层可以使用多种不同的方式与其下面的图层混合,即法线、溶解、变暗、柔光等。我想使用核心图形 api 在 iOS 中以编程方式复制…

韵柒 2024-10-14 15:31:51 1 0

openGL 中的初学者透明度/不透明

我正在学习 OpenGL 的 NeHe 教程...我正在学习第 8 课(通过混合绘制立方体)。 http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp ?lesson=08 我想尝…

渡你暖光 2024-10-11 05:34:02 6 0

混合多个纹理以制作粒子系统

事情是这样的,我想制作一个基于纹理的粒子系统,并且我有一个云纹理。我将纹理映射到 10 个不同的多边形,每个多边形都具有相同的大小和纹理。 当我…

守护在此方 2024-10-10 15:41:38 6 0

将 CoreGraphics 混合模式映射到 Porter-Duff

我有一个 iPhone 应用程序,它通过 CoreGraphics(特别是 CGContextSetBlendMode)混合两个 UIImage 对象来进行图像操作。我目前正在研究将其移植到 A…

失而复得 2024-10-08 03:29:13 4 0

HTML5 中是否可以实现类似 Photoshop 的混合模式?

我想在我的网页上放置一个红色矩形 元素,这样它不仅看起来是透明的,而且就像在 Photoshop 的乘法模式中混合的一样。 将具有 position:fixed,因此其…

但可醉心 2024-10-04 13:16:12 5 0

cocos2d-iphone setBlendFunc()

这是我的代码的样子 CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@"textureWithOneColorbackground.jpg"] [self addChild:sp] // Change the blending f…

山有枢 2024-09-27 05:42:27 5 0
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