关于位置、颜色以外的属性的 3D 投影(到 2D 上)
基本上它和 OpenGL 做的事情是一样的。我想将 3D 模型投影到 2D 平面,其中 3D 模型具有顶点和面,它们具有许多属性以及坐标或颜色。 也就是说,我需…
从 2D 投影映射回 3D 点云
我有一个由点顶点 (XYZ) 和最终三角形面组成的 3D 模型。 使用 OpenGL 或相机视图矩阵投影,我可以将 3D 模型投影到 2D 平面,即视图窗口或具有 m*n …
如何在 WPF 中将 Viewport3D 控件切换到线框显示模式?
有办法做到这一点吗?我正在寻找这样的东西: viewport3dControl.DisplayMode = DisplayMode.Wireframe 而不是当前的阴影。 或者我是否必须为每个要显…
F# WPF - 在 Viewport3D 中显示简单对象
我试图用很少的时间和很少的 F# 初步知识来在 F# 中生成 3D 图形(从我之前的问题可以明显看出)。我正在研究托马斯·佩特里克(Tomas Petricek)的分…
在 OpenGL 中处理网格的建议方法
我正在寻找比我当前的实现更好的方法来处理网格,当前的实现基本上是类形式的 .obj 格式。 我当前的结构是 Class Vertex { float[3] Pos } Class Face…
使用 Irrlicht 绘制 3D 线
我想在 Irrlicht 3D 场景中绘制从点 (x1, y1, z1) 到点 (x2, y2, z2) 的 3D 线段。 我知道 line3d 类 和这个 addLine3d 方法 但我不明白如何使用它们…
为什么 y 轴不能与 SuperBible 框架参考或 GluLookAt 一起使用
我目前正在尝试了解如何在超级书中使用 GLFrame 类,并且根据该书的第四版,从参考帧类派生的相机矩阵应该与 GluLookAt 相同, 当我添加这些 cameraFr…
3x3 3d 旋转矩阵逻辑问题 - 串联无法按预期工作
简而言之,我需要一个简单而快速的算法来从 C * X = M 中找到解 X,其中所有变量都是矩阵。下面有更多解释。 我正在尝试计算一个特定的矩阵,但它并没…