Math - JavaScript 编辑
Math
是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法。Math
不是一个函数对象。
Math
用于 Number
类型。它不支持 BigInt
。
描述
与其他全局对象不同的是,Math
不是一个构造器。Math
的所有属性与方法都是静态的。引用圆周率的写法是 Math.PI
,调用正余弦函数的写法是 Math.sin(x)
,x
是要传入的参数。Math
的常量是使用 JavaScript 中的全精度浮点数来定义的。
属性
Math.E
- 欧拉常数,也是自然对数的底数,约等于
2.718
。 Math.LN2
2
的自然对数,约等于0.693
。Math.LN10
10
的自然对数,约等于2.303
。Math.LOG2E
- 以
2
为底的E
的对数,约等于1.443
。 Math.LOG10E
- 以
10
为底的E
的对数,约等于0.434
。 Math.PI
- 圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于
3.14159
。 Math.SQRT1_2
- 二分之一 ½ 的平方根,同时也是
2
的平方根的倒数 ,约等于0.707
。 Math.SQRT2
2
的平方根,约等于1.414
。
方法
需要注意的是,三角函数 sin()
、cos()
、tan()
、asin()
、acos()
、atan()
和 atan2()
返回的值是弧度而非角度。
若要转换,弧度除以 (Math.PI / 180)
即可转换为角度,同理,角度乘以这个数则能转换为弧度。
需要注意的是,很多 Math
函数都有一个精度,而且这个精度在不同实现中也是不相同的。这意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至,在不同的系统或架构下,相同的 JS 引擎也会给出不同的结果!
Math.abs(x)
- 返回一个数的绝对值。
Math.acos(x)
- 返回一个数的反余弦值。
Math.acosh(x)
- 返回一个数的反双曲余弦值。
Math.asin(x)
- 返回一个数的反正弦值。
Math.asinh(x)
- 返回一个数的反双曲正弦值。
Math.atan(x)
- 返回一个数的反正切值。
Math.atanh(x)
- 返回一个数的反双曲正切值。
Math.atan2(y, x)
- 返回
y/x
的反正切值。 Math.cbrt(x)
- 返回一个数的立方根。
Math.ceil(x)
- 返回大于一个数的最小整数,即一个数向上取整后的值。
Math.clz32(x)
- 返回一个 32 位整数的前导零的数量。
Math.cos(x)
- 返回一个数的余弦值。
Math.cosh(x)
- 返回一个数的双曲余弦值。
Math.exp(x)
- 返回欧拉常数的参数次方,
Ex
,其中x
为参数,E
是欧拉常数(2.718...,自然对数的底数)。 Math.expm1(x)
- 返回
exp(x) - 1
的值。 Math.floor(x)
- 返回小于一个数的最大整数,即一个数向下取整后的值。
Math.fround(x)
- 返回最接近一个数的单精度浮点型表示。
Math.hypot([x[, y[, …]]])
- 返回其所有参数平方和的平方根。
Math.imul(x, y)
- 返回 32 位整数乘法的结果。
Math.log(x)
- 返回一个数的自然对数(㏒e,即 ㏑)。
Math.log1p(x)
- 返回一个数加 1 的和的自然对数(㏒e,即 ㏑)。
Math.log10(x)
- 返回一个数以 10 为底数的对数。
Math.log2(x)
- 返回一个数以 2 为底数的对数。
Math.max([x[, y[, …]]])
- 返回零到多个数值中最大值。
Math.min([x[, y[, …]]])
- 返回零到多个数值中最小值。
Math.pow(x, y)
- 返回一个数的 y 次幂。
Math.random()
- 返回一个 0 到 1 之间的伪随机数。
Math.round(x)
- 返回四舍五入后的整数。
Math.sign(x)
- 返回一个数的符号,得知一个数是正数、负数还是 0。
Math.sin(x)
- 返回一个数的正弦值。
Math.sinh(x)
- 返回一个数的双曲正弦值。
Math.sqrt(x)
- 返回一个数的平方根。
Math.tan(x)
- 返回一个数的正切值。
Math.tanh(x)
- 返回一个数的双曲正切值。
Math.toSource()
- 返回字符串
"Math"
。 Math.trunc(x)
- 返回一个数的整数部分,直接去除其小数点及之后的部分。
已被移除的内容:
拓展 Math
对象
As with most of the built-in objects in JavaScript, the Math
object can be extended with custom properties and methods. To extend the Math
object, you do not use prototype
. Instead, you directly extend Math
:
Math.propName = propValue; Math.methodName = methodRef;
For instance, the following example adds a method to the Math
object for calculating the greatest common divisor of a list of arguments.
/* Variadic function -- Returns the greatest common divisor of a list of arguments */
Math.gcd = function() {
if (arguments.length == 2) {
if (arguments[1] == 0)
return arguments[0];
else
return Math.gcd(arguments[1], arguments[0] % arguments[1]);
} else if (arguments.length > 2) {
var result = Math.gcd(arguments[0], arguments[1]);
for (var i = 2; i < arguments.length; i++)
result = Math.gcd(result, arguments[i]);
return result;
}
};
试试运行下面的代码:
console.log(Math.gcd(20, 30, 15, 70, 40)); // `5`
规范
规范 |
---|
ECMAScript (ECMA-262) Math |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
参见
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论