Math.hypot() - JavaScript 编辑

Math.hypot() 函数返回所有参数的平方和的平方根,即:

Math.hypot(v1,v2,,vn)=i=1nvi2=v12+v22++vn2\mathtt{\operatorname{Math.hypot}(v_1, v_2, \dots, v_n)} = \sqrt{\sum_{i=1}^n v_i^2} = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + \dots + v_n^2}

语法

Math.hypot([value1[,value2, ...]]) 

参数

value1, value2, ...
任意个数字。

返回值

将所提供的参数求平方和后开平方根。如果有参数不能转换为数字,则返回 NaN

描述

计算直角三角形的斜边,或复数的幅值时可以使用函数 Math.sqrt(v1*v1 + v2*v2) ,其中 v1 和 v2 是三角形的两个直角边或复数的实部和虚部。如果想计算更多维度,那么只需要在后面添加更多的数的平方就可以了,比如 Math.sqrt(v1*v1 + v2*v2 + v3*v3 + v4*v4)

本函数比 Math.sqrt() 更简单也更快,你只需要调用 Math.hypot(v1, v2) 或 Math.hypot(v1, v2, v3, v4, ...)

它还避免了幅值过大的问题。 JS 中最大的双精度浮点数是 Number.MAX_VALUE = 1.797...e+308。如果你的数字比约 1e154 大,计算其平方值会返回 Infinity,使你的结果出现问题。比如,Math.sqrt(1e200*1e200 + 1e200*1e200) = Infinity。如果你改用 hypot() 函数,你可以得到正确的答案:Math.hypot(1e200, 1e200) = 1.4142...e+200。在数字非常小的时候同样如此,比如 Math.sqrt(1e-200*1e-200 + 1e-200*1e-200) = 0,但 Math.hypot(1e-200, 1e-200) =1.4142...e-200 则是正确的结果。

由于 hypotMath 的静态方法,所以应该以 Math.hypot()的方式使用,而不是作为你创建的 Math 对象的属性(Math 不是一个构造函数)。

如果不传入任何参数, 则返回 +0 .

如果参数列表中有至少一个参数不能被转换为数字,则返回  NaN

如果只传入一个参数,  Math.hypot(x) 等同于 Math.abs(x).

示例

Using Math.hypot()

Math.hypot(3, 4);        // 5
Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755
Math.hypot();            // 0
Math.hypot(NaN);         // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN, +'foo' => NaN
Math.hypot(3, 4, '5');   // 7.0710678118654755, +'5' => 5
Math.hypot(-3);          // 3, the same as Math.abs(-3)

向下兼容

此函数可以使用如下代码模拟:

if (!Math.hypot) Math.hypot = function() {
  var y = 0, i = arguments.length;
  while (i--) y += arguments[i] * arguments[i];
  return Math.sqrt(y);
};

另一种避免结果溢出的实现:

if (!Math.hypot) Math.hypot = function (x, y) {
  // https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=896264#c28
  var max = 0;
  var s = 0;
  for (var i = 0; i < arguments.length; i += 1) {
    var arg = Math.abs(Number(arguments[i]));
    if (arg > max) {
      s *= (max / arg) * (max / arg);
      max = arg;
    }
    s += arg === 0 && max === 0 ? 0 : (arg / max) * (arg / max);
  }
  return max === 1 / 0 ? 1 / 0 : max * Math.sqrt(s);
};

规范

规范
ECMAScript (ECMA-262)
Math.hypot

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

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