WebGLRenderingContext.renderbufferStorage() - Web API 接口参考 编辑

WebGL APIWebGLRenderingContext.renderbufferStorage() 方法用来创建和初始化一个渲染缓冲区对象的数据存储.

语法

void gl.renderbufferStorage(target, internalFormat, width, height);

参数

target
 Glenum 指定一个渲染缓冲区对象. 可能的值:
  • gl.RENDERBUFFER:单一图像的缓冲数据存储在一个可渲染的内部格式。
    .
internalFormat
 Glenum 指定渲染缓冲区的内部格式. 可能的值:
  • gl.RGBA4: 4 red bits, 4 green bits, 4 blue bits 4 alpha bits.
  • gl.RGB565: 5 red bits, 6 green bits, 5 blue bits.
  • gl.RGB5_A1: 5 red bits, 5 green bits, 5 blue bits, 1 alpha bit.
  • gl.DEPTH_COMPONENT16: 16 depth bits.
  • gl.STENCIL_INDEX8: 8 stencil bits.
  • gl.DEPTH_STENCIL
  • 当使用{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}时, 下面的值也是可用的:
    • gl.R8
    • gl.R8UI
    • gl.R8I
    • gl.R16UI
    • gl.R16I
    • gl.R32UI
    • gl.R32I
    • gl.RG8
    • gl.RG8UI
    • gl.RG8I
    • gl.RG16UI
    • gl.RG16I
    • gl.RG32UI
    • gl.RG32I
    • gl.RGB8
    • gl.RGBA8
    • gl.SRGB8_ALPHA8 (也可以作为WebGL 1的扩展,参见下面)
    • gl.RGB10_A2
    • gl.RGBA8UI
    • gl.RGBA8I
    • gl.RGB10_A2UI
    • gl.RGBA16UI
    • gl.RGBA16I
    • gl.RGBA32I
    • gl.RGBA32UI
    • gl.DEPTH_COMPONENT24
    • gl.DEPTH_COMPONENT32F
    • gl.DEPTH24_STENCIL8
    • gl.DEPTH32F_STENCIL8
  • 当使用{domxref("WEBGL_color_buffer_float")}} 扩展:
    • ext.RGBA32F_EXT: RGBA 32-bit 浮点类型.
    • ext.RGB32F_EXT: RGB 32-bit 浮点类型.
  • 当使用{domxref("EXT_sRGB")}} 扩展:
    • ext.SRGB8_ALPHA8_EXT: 8-bit sRGB 和 alpha.
  • 当使用{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} 和 EXT_color_buffer_float 扩展:
    • gl.R16F
    • gl.RG16F
    • gl.RGBA16F
    • gl.R32F
    • gl.RG32F
    • gl.RGBA32F
    • gl.R11F_G11F_B10F
width
 GLsizei 指定渲染缓冲区的宽度(以像素为单位).
height
 GLsizei 指定渲染缓冲区的高度(以像素为单位).

返回值

None.

示例

gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, 256, 256);

说明

SpecificationStatusComment
WebGL 1.0
renderbufferStorage
RecommendationWebGL初始定义.
OpenGL ES 2.0
glRenderbufferStorage
StandardOpenGL ES 2 API手册.
WebGL 2.0
getRenderbufferParameter
Editor's DraftWebGL 2更新定义.
OpenGL ES 3.0
glRenderbufferStorage
Standard OpenGL ES 3 API手册(类似).
添加许多新的内部格式.

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

另见

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据

词条统计

浏览:99 次

字数:6998

最后编辑:7 年前

编辑次数:0 次

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文