WebGLRenderingContext.blendColor() - Web API 接口参考 编辑

WebGL APIWebGLRenderingContext.blendColor() 方法用于设置源和目标混合因子。

语法

void gl.blendColor(red, green, blue, alpha);

参数

red
GLclampf 红色分量的范围为0到1。
green
GLclampf 红色分量的范围为0到1。
blue
GLclampf 红色分量的为0到1。
alpha
GLclampf 组件(透明度)的范围在0到1。

返回值

None.

示例

要设置混合颜色,请使用:

gl.blendColor(0, 0.5, 1, 1);

要获得混合颜色,请查询返回 Float32Array 的 BLEND_COLOR 常量。

gl.getParameter(gl.BLEND_COLOR);
// Float32Array[0, 0.5, 1, 1]

规范

SpecificationStatusComment
WebGL 1.0
blendColor
RecommendationInitial definition.
OpenGL ES 2.0
glBlendColor
StandardMan page of the OpenGL API.

浏览器兼容性

No compatibility data found. Please contribute data for "api/WebGLRenderingContext" (depth: WebGLRenderingContext.blendColor) to the MDN compatibility data repository.

另见

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据

词条统计

浏览:126 次

字数:3385

最后编辑:7 年前

编辑次数:0 次

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文