WebGLRenderingContext.activeTexture() - Web API 接口参考 编辑
WebGLRenderingContext.activeTexture()
是 WebGL API 方法之一,用来激活指定的纹理单元。
句法
void gl.activeTexture(texture);
参数
texture
- 需要激活的纹理单元。其值是
gl.TEXTUREI
,其中的 I 在 0 到gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1
范围内。
返回值
无返回值。
异常
如果 texture 不是 gl.TEXTUREI(
I 在 0 到 gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1
范围内),一个 gl.INVALID_ENUM
错误将被抛出。
示例
接下来调用 gl.TEXTURE1
作为当前纹理,随后对纹理状态的更改将会影响到这个纹理。
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
纹理单元的数量视实现而定, 你可以通过访问常量 MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
来获取这个值。按照规范来说,最少是 8 个。
gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
想要获取激活的纹理,可以查询常量 ACTIVE_TEXTURE
。
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);
// returns "33984" (0x84C0, gl.TEXUTURE0 enum value)
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 activeTexture | Recommendation | Initial definition. |
OpenGL ES 2.0 glActiveTexture | Standard | Man page of the OpenGL API. |
浏览器兼容性
We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | 9 | 4.0 (2.0) | 11 | 12 | 5.1 |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | ? | 25 | (Yes) | ? | 12 | 8.1 |
另见
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