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对象处置要抛出的异常

我最近将 HUD 方法集成到我的 XNA 游戏项目中,当主 Draw 方法调用该方法时,它会抛出一个对象处置异常,这与程序中使用的两个 Drawstring 有关。 spr…

花开柳相依 2024-10-10 09:22:53 0 0

将 XML 数据加载到 XNA 时出现问题

我正在尝试使用 XML 文件来存储我的高分,这是我的高分班级 [Serializable] public struct HighScoreData { public string[] PlayerName public int[]…

夜未央樱花落 2024-10-10 06:36:33 0 0

XNA 4.0 - 窗口最小化时会发生什么?

我正在学习 F#,并决定尝试使用 F#(纯粹的热情)为 Windows 制作简单的 XNA 游戏,并得到一个显示一些图像的窗口。 代码如下: (*Methods*) member s…

暮年慕年 2024-10-09 22:08:44 0 0

XNA 中的 Photoshop 混合数学

有一个很棒的页面,其中包含一些用于 Photoshop 中混合模式的 C 代码。我想要的是在我的 XNA 应用程序中使用其中一些模式。特别是叠加、色调和饱和度…

ぽ尐不点ル 2024-10-09 17:01:01 0 0

2D Sprites 的叠加问题 (XNA)

这可能是一个菜鸟问题,但事实是... 我正在使用 Visual Studio 和 XNA Framework (3.1),我只会为我的游戏绘制 2D 精灵,这是主类中的 Draw 方法: Gr…

深白境迁sunset 2024-10-09 16:48:44 1 0

如何使用触摸点让我的矩形在 Windows Phone 7 中移动?

我遇到了一个问题,如何在 Windows Phone 7 中使用触摸输入向上或向下移动我的简单矩形。我设法向上移动矩形并进行点击测试,但我如何知道我的触摸输…

幻梦 2024-10-09 15:18:49 1 0

XNA 3D 点云

我正在尝试使用 XNA 和 Kinect 输出实时 3D 点云(307,200 点);然而,距离我上次使用 XNA 已经过去很长时间了,4.0 改变了一些事情。 有人能指出我…

爱你是孤单的心事 2024-10-09 13:50:29 0 0

创建平铺纹理平面 xna

我想使用 xna 创建一个平面,类似于此链接中的平面,以便我可以在其上方添加 3d 对象 http://www.mathsisfun.com/geometry/plane.html 任何人都可以指…

单挑你×的.吻 2024-10-09 13:00:51 0 0

在一个批次中绘制所有 DrawableGameComponents

这是一个 XNA 问题... 我的游戏中有大量的 DrawableGameComponents 对象,它们都共享相同的 SpriteBatch。但是,我每次都必须调用 SpriteBatch.Begin(…

执着的年纪 2024-10-09 12:48:38 0 0

VMWare 的 XNA Reach 配置文件 - 顶点缓冲区不起作用?

使用 Reach 配置文件在 VMWare Fusion 主机操作系统 Mac OSX 中运行 XNA 应用程序,VM 是 Windows XP SP 3(我的双引导操作系统)。在配备 NVidia 320…

染柒℉ 2024-10-09 09:32:10 0 0

XNA SpriteBatch 实例化问题

我一直在 XNA 中练习某些技术,最近遇到了一个让我困惑的问题。我一直在我的一些 Windows 游戏项目中使用这种技术,突然之间出现了一个问题,我想我忽…

凝望流年 2024-10-09 08:27:29 0 0

如何使用 XNA API 绘制单个像素?

如果我想用单独的彩色像素填充游戏屏幕,我该怎么做? 例如,如果我想编写一个“生命游戏”类型的游戏,其中每个像素都是一个单元格,我如何使用 XNA …

丑丑阿 2024-10-09 06:20:29 1 0

3D 相机看着任意点,但从不滚动这样做

(在 C#/XNA 4.0 中) 我有 Vector3cameraPosition、Vector3targetPosition 我想让我的相机看着目标,始终“面向”它,但从不滚动 所以滚动始终是中立…

痴梦一场 2024-10-09 05:43:22 0 0

绘制等距瓷砖地图

我一直在使用 C# / XNA Game Studio 绘制等距地图,虽然我已经取得了很大的进展,但它看起来不太正确,我想知道是否有人可以提供帮助。 下面是我绘制…

夏日浅笑〃 2024-10-09 05:12:41 1 0

XNA 2D 鼠标拾取

我正在使用 XNA 开发一个简单的 2D 实时策略游戏。现在我已经达到了这样的程度:我需要能够单击单元或建筑物的精灵,并能够引用与该精灵关联的对象。 …

演出会有结束 2024-10-09 05:10:37 1 0
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