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在低端显卡上运行 XNA

我希望使用 XNA 框架来开发一些简单的 2D 游戏。我特别希望能够在旅途中使用我的上网本开发和调试这些游戏的部分内容。不幸的是,我的上网本的 GPU 不…

泪痕残 2024-12-12 08:19:29 1 0

XNA:我点击过什么吗?

我正在 XNA 中制作游戏,目前我正在检查鼠标单击的坐标与每个可单击对象的坐标。 这对于我的小型游戏来说很好,但对于大型游戏来说,检查每个帧的每个…

半边脸i 2024-12-12 07:30:08 0 0

C# XNA 鼠标位置

我在 XNA 中的鼠标坐标遇到一些问题 - 0x0 任意靠近(但不在)屏幕的左上角。 我现在正在窗口模式下运行游戏,但坐标是基于屏幕,而不是游戏窗口(尽…

<逆流佳人身旁 2024-12-12 06:33:08 0 0

如何读取列表<>使用 C# 从 XML 文件中获取? (基于 XNA 的问题)

我对 XML 和 XNA 很陌生,并且在读取我输出的列表以存储具有许多不同层的图块地图时遇到了障碍 我的 XML 看起来像这样(只是一个示例): 1 8 8 1 8 8…

凉城凉梦凉人心 2024-12-11 23:02:53 0 0

C# - 由于其保护级别而无法访问

我不明白为什么会这样。我正在从 Game 类创建一个 View 类,然后尝试从 Game 中的 View 调用一个方法并将整个游戏对象作为参数发送给它。如果我发送单…

决绝 2024-12-11 21:48:57 1 0

Windows Phone 自定义着色器错误?

在 Windows Phone XNA 4.0 中,我在编译时收到以下错误:Windows Phone 平台不支持自定义着色器。 这真的很烦人,因为我有一个 Xbox 360 版本的项目,…

冰雪之触 2024-12-11 19:32:15 0 0

如何最好地解耦“蛇”等对象中的对象?游戏

我正在用 C#/XNA 创建一个蛇游戏,只是为了好玩,但这是练习一些良好的对象设计的好机会。 Snake 对象 有一个 Snake 对象,它本质上是一个链表,每个…

心安伴我暖 2024-12-11 14:44:45 0 0

3D乒乓球物理部分?

我正在尝试使用 xna 编写 3D 乒乓球游戏。我已经建立了模型,但现在发现很难实现游戏的物理部分。我知道有相当多的物理引擎,但哪一个最适合我的游戏…

一身软味 2024-12-11 14:38:32 1 0

C# XNA Draw 方法和碰撞错误

在从一本创建 3 个游戏的书中学习 C# XNA 后,我一直在尝试制作 2D RPG 游戏,但这些错误让我发疯,我不得不放弃,因为我找不到任何修复。 首先是 Dra…

他是夢罘是命 2024-12-11 14:06:31 1 0

如何逐渐旋转一个物体以面对另一个物体转动最短距离

我目前正在尝试旋转精灵,具体取决于它与直接面向目标的角度(或拉德,我更喜欢度数)不同,问题是当目标到达某个位置时,精灵决定旋转完整的 360 度…

哎呦我呸! 2024-12-11 13:14:34 0 0

找到2点之间的限制点

我有 A 点和另一个点(如 B、C 或 D)的坐标。 我还有 A 到另一点之间的距离。 我知道 A 和另一点之间的最大允许距离(用紫色线和假想圆表示)。 问…

撩心不撩汉 2024-12-11 12:02:18 1 0

使用深度图像进行照明有什么问题

我想使用深度图像来照亮 RawColor 图像,但看起来不太好 我想知道我的代码出了什么问题,或者它的全深度图像可以做什么:| 输出图像形状像圆锥体而不…

熟人话多 2024-12-11 11:59:57 0 0

为什么我会收到此堆栈溢出异常?

我正在编写一个俄罗斯方块克隆,这是我真正做过的最大的项目。在实现行删除代码时,我开始收到堆栈溢出异常。我认为这可能与我庞大的收藏或对 Linq 的…

芯好空 2024-12-11 10:29:10 0 0

iOS 上的 MonoGame 和 MonoTouch - 横向

我们正在使用 MonoGame 为 iOS 和 Windows Phone 7(最终是 Android)进行开发。 我们的游戏只能横向运行。 如果在 Windows 上的 WP7 模拟器中运行,…

北座城市 2024-12-11 06:27:28 0 0

2D游戏平铺碰撞检测

我有这样的事情: // checking on which tile are players corners // ignore this big mess below, please. It can be put in smaller // equations,…

送你一个梦 2024-12-11 03:17:53 0 0
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