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XNA - 使用动态顶点缓冲区且仅使用四 (4) 个顶点

只是一个关于绘制四边形的快速问题。我目前正在使用: GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType primitiveType, int startVertex, int primitive…

_失温 2024-09-08 11:52:04 15 0

有人可以解释如何使用 glDrawElements (iPhone) 吗?

抱歉,重复了,但我已经在谷歌上搜索了几个小时,没有任何结果。 我有从转换器导出的简单立方体的(优化)数据: // 8 Verticies // 4 Texture Coordi…

你是年少的欢喜 2024-09-06 19:31:57 15 0

填充 XNA 中顶点所包围的 2D 区域

我正在通过实践来学习 XNA,正如标题所述,我试图看看是否有一种方法可以填充由平面上的顶点集合定义的 2D 区域。我想填充颜色,而不是基于文件的纹理…

筱果果 2024-09-02 07:51:51 15 0

修改OpenGL轴系

我正在将 OpenGL 与 gluPerspective 结合使用,我需要做什么才能使其使用原点位于左上角而不是左下角的轴系统?…

情丝乱 2024-09-02 06:47:20 12 0

弯曲后的平面宽度(使用 pv3d、as3dmod)

我遇到了一个大问题。我已经被困在那里两个星期了。 看起来很简单。 我正在创建一个平面,并将纹理映射到它。 之后,我使用 as3dmod 中的弯曲修改器弯…

彩虹直至黑白 2024-08-05 21:07:17 16 0

使用 Direct3D 进行最基本的变换顶点绘制

我对 DirectX 完全陌生,我想使用最基本的 Direct3D 配置绘制一些未转换的图元(出于学习目的)。我已经绘制了一些带有变换顶点的图元,即设置了 D3DF…

找个人就嫁了吧 2024-08-03 09:29:23 16 0

通过 3 点相关性对齐点云?

假设我有 3 个点云:第一个具有 3 个点 {x1,y1,z1}、{x2,y2,z2}、{x3,y3,z3},第二个点云具有与 {xx1, yy1, zz1},{xx2,yy2,zz2},{xx3,yy3,zz3}.…

紫南 2024-07-09 11:27:50 16 0
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