XNA - 使用动态顶点缓冲区且仅使用四 (4) 个顶点
只是一个关于绘制四边形的快速问题。我目前正在使用: GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType primitiveType, int startVertex, int primitive…
有人可以解释如何使用 glDrawElements (iPhone) 吗?
抱歉,重复了,但我已经在谷歌上搜索了几个小时,没有任何结果。 我有从转换器导出的简单立方体的(优化)数据: // 8 Verticies // 4 Texture Coordi…
弯曲后的平面宽度(使用 pv3d、as3dmod)
我遇到了一个大问题。我已经被困在那里两个星期了。 看起来很简单。 我正在创建一个平面,并将纹理映射到它。 之后,我使用 as3dmod 中的弯曲修改器弯…
使用 Direct3D 进行最基本的变换顶点绘制
我对 DirectX 完全陌生,我想使用最基本的 Direct3D 配置绘制一些未转换的图元(出于学习目的)。我已经绘制了一些带有变换顶点的图元,即设置了 D3DF…
通过 3 点相关性对齐点云?
假设我有 3 个点云:第一个具有 3 个点 {x1,y1,z1}、{x2,y2,z2}、{x3,y3,z3},第二个点云具有与 {xx1, yy1, zz1},{xx2,yy2,zz2},{xx3,yy3,zz3}.…