在正方形上映射纹理 (Android)
我是 openGL 新手,我正在尝试将纹理映射到正方形。我在这里遵循 NeHe 关于纹理映射的教程: http://insanitydesign.com/wp/wp-content/uploads/lesso…
生成具有命名顶点的随机图
我是 boost 新手,我正在尝试构建由 erdos 算法生成的分布式随机图。一切都很顺利,因为我专门使用internal_vertex_name模板来处理命名顶点,如 您可…
使用所有语义类型创建 Direct3D 顶点是否会降低性能?
在 Direct3D 中,您可以创建您喜欢的任何类型的顶点。您可以拥有一个仅包含位置信息的简单顶点,也可以添加颜色信息、纹理信息等。 创建输入布局时,…
glDrawElements,其索引应用于顶点和法线
当您有 2 个数组(一个用于法线,一个用于顶点)并使用顶点和法线之间交错的索引缓冲区时,是否可以使用 glDrawElements 方法。 示例:渲染立方体 // …
XNA - 使用动态顶点缓冲区且仅使用四 (4) 个顶点
只是一个关于绘制四边形的快速问题。我目前正在使用: GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType primitiveType, int startVertex, int primitive…
有人可以解释如何使用 glDrawElements (iPhone) 吗?
抱歉,重复了,但我已经在谷歌上搜索了几个小时,没有任何结果。 我有从转换器导出的简单立方体的(优化)数据: // 8 Verticies // 4 Texture Coordi…
弯曲后的平面宽度(使用 pv3d、as3dmod)
我遇到了一个大问题。我已经被困在那里两个星期了。 看起来很简单。 我正在创建一个平面,并将纹理映射到它。 之后,我使用 as3dmod 中的弯曲修改器弯…
使用 Direct3D 进行最基本的变换顶点绘制
我对 DirectX 完全陌生,我想使用最基本的 Direct3D 配置绘制一些未转换的图元(出于学习目的)。我已经绘制了一些带有变换顶点的图元,即设置了 D3DF…
通过 3 点相关性对齐点云?
假设我有 3 个点云:第一个具有 3 个点 {x1,y1,z1}、{x2,y2,z2}、{x3,y3,z3},第二个点云具有与 {xx1, yy1, zz1},{xx2,yy2,zz2},{xx3,yy3,zz3}.…
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