DrawUserPrimitives抱怨顶点着色器缺少 Color0
首先,我对 XNA 以及 GPU 的工作方式以及它如何与 XNA(或 DirectX)API 协作感到陌生。 我有一个使用 SpriteBatch 绘制的多边形。我正在对多边形进行…
在低级 AGAL 中编码时,是否需要为每个纹理创建一个新的 Program3D?
例如... 如果我正在开发一个需要多个纹理的应用程序(基本上是唯一的精灵),我是否需要调用 context3D.createProgram(); 并组装一个新的 Program3D(…
如何在 DX9 的顶点着色器中获取正确类型的纹理坐标输入
这是 HLSL 顶点着色器输入 结构 VS_INPUTS_0 的两个版本 { float3 Pos:位置; float2 Tex0 : TEXCOORD0; } 结构 VS_INPUTS_1 { float3 Pos:位置; f…
为什么这个正交顶点着色器不能产生正确的答案?
我的问题是,我有一个(工作的)正交顶点和片段着色器对,允许我通过传入的“translateX”和“translateY”制服指定精灵的中心X和Y。我乘以硬编码的pr…
为什么这个 GLSL Vertex Shader 无法编译?
我正在用 OpenGL 编写自己的着色器,但我很困惑为什么这个着色器无法编译。其他人可以看一下吗? 我作为顶点传递的是以下格式的 2 个浮点数(以字节分…
顶点着色器和片段着色器中的 gl_Color 和 gl_FrontColor 之间的关系是什么
我有直通顶点和片段着色器。 顶点着色器 void main(void) { gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_…
顶点着色器是正确的,但无法在我的硬件上运行?
我不明白这个着色器有什么问题。它是正确的、编译和链接的,但根本无法在我的硬件上运行(MacBook pro w/NVidia GeForce 9400,没什么特别的)。看起…
启用/禁用碎片和垂直着色器
目前我正在使用 glUseProgramObjectARB(ProgramObject); and glUseProgramObjectARB(0); 但它没有正确切换回来,并给我一个“无效操作 glError” 沿着…
OpenGL顶点着色器转换和输出
我有一个简单的顶点着色器 #version 330 core uniform mat4 projectionMatrix; uniform mat4 viewMatrix; uniform mat4 modelMatrix; in vec3 in_Posi…
优化 GLSL 中的 2D 模型视图转换
因此,转换顶点然后传递到 GLSL 中的片段着色器的标准方法是这样的: uniform mat4 u_modelview; attribute vec4 a_position; void main() { gl_Posit…
如何找到 OpenGL es 2.0 顶点着色器专业版中所有制服的列表
我正在尝试学习如何对顶点着色器进行编程。在苹果的示例项目中,他们有一行来设置 a glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE], (Glfloat)transY); 然…