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DrawUserPrimitives抱怨顶点着色器缺少 Color0

首先,我对 XNA 以及 GPU 的工作方式以及它如何与 XNA(或 DirectX)API 协作感到陌生。 我有一个使用 SpriteBatch 绘制的多边形。我正在对多边形进行…

︶ ̄淡然 2024-12-13 01:01:42 0 0

在低级 AGAL 中编码时,是否需要为每个纹理创建一个新的 Program3D?

例如... 如果我正在开发一个需要多个纹理的应用程序(基本上是唯一的精灵),我是否需要调用 context3D.createProgram(); 并组装一个新的 Program3D(…

送舟行 2024-12-11 07:34:05 1 0

GLSL 从顶点着色器传递纹理坐标

我想要完成的任务:在场景顶部绘制场景的深度图(以便距离较近的物体更暗,距离更远的物体更亮) 问题:我似乎不明白如何传递正确的纹理坐标从我的顶…

久而酒知 2024-12-09 22:27:03 1 0

如何在 DX9 的顶点着色器中获取正确类型的纹理坐标输入

这是 HLSL 顶点着色器输入 结构 VS_INPUTS_0 的两个版本 { float3 Pos:位置; float2 Tex0 : TEXCOORD0; } 结构 VS_INPUTS_1 { float3 Pos:位置; f…

迷迭香的记忆 2024-12-09 06:27:06 0 0

为什么这个正交顶点着色器不能产生正确的答案?

我的问题是,我有一个(工作的)正交顶点和片段着色器对,允许我通过传入的“translateX”和“translateY”制服指定精灵的中心X和Y。我乘以硬编码的pr…

原来是傀儡 2024-11-28 11:47:42 2 0

为什么这个 GLSL Vertex Shader 无法编译?

我正在用 OpenGL 编写自己的着色器,但我很困惑为什么这个着色器无法编译。其他人可以看一下吗? 我作为顶点传递的是以下格式的 2 个浮点数(以字节分…

栖竹 2024-11-25 16:58:46 1 0

顶点着色器和片段着色器中的 gl_Color 和 gl_FrontColor 之间的关系是什么

我有直通顶点和片段着色器。 顶点着色器 void main(void) { gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_…

彩扇题诗 2024-11-16 18:29:05 4 0

顶点着色器是正确的,但无法在我的硬件上运行?

我不明白这个着色器有什么问题。它是正确的、编译和链接的,但根本无法在我的硬件上运行(MacBook pro w/NVidia GeForce 9400,没什么特别的)。看起…

装纯掩盖桑 2024-11-14 21:30:42 4 0

从 GLSL 顶点着色器检索数据

我有很多透明基元,我想在绘制之前对其进行排序,但为了获取 Z 坐标(排序键),我在软件中执行了由硬件中的顶点着色器执行的所有转换。 我认为我可以…

我纯我任性 2024-11-10 15:38:46 6 0

GLSL:顶点着色器到片段着色器,无变化

如何将数据从顶点着色器传输到片段着色器而无需更改? 我需要对顶点像素说它们具有这种颜色。这种颜色我只能在顶点着色器中获得。…

演多会厌 2024-11-05 04:16:53 5 0

启用/禁用碎片和垂直着色器

目前我正在使用 glUseProgramObjectARB(ProgramObject); and glUseProgramObjectARB(0); 但它没有正确切换回来,并给我一个“无效操作 glError” 沿着…

送你一个梦 2024-10-31 10:23:07 4 0

OpenGL顶点着色器转换和输出

我有一个简单的顶点着色器 #version 330 core uniform mat4 projectionMatrix; uniform mat4 viewMatrix; uniform mat4 modelMatrix; in vec3 in_Posi…

蓝咒 2024-10-30 19:44:46 4 0

优化 GLSL 中的 2D 模型视图转换

因此,转换顶点然后传递到 GLSL 中的片段着色器的标准方法是这样的: uniform mat4 u_modelview; attribute vec4 a_position; void main() { gl_Posit…

萌辣 2024-10-27 17:11:03 6 0

着色器乘法矩阵

我有一个问题我不明白。 我有一个着色器, String[] vsSource = new String[] { "attribute vec3 aVertex;", "attribute vec3 aColor;", "uniform mat…

像你 2024-10-14 16:57:14 9 0

如何找到 OpenGL es 2.0 顶点着色器专业版中所有制服的列表

我正在尝试学习如何对顶点着色器进行编程。在苹果的示例项目中,他们有一行来设置 a glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE], (Glfloat)transY); 然…

天赋异禀 2024-10-14 04:01:20 10 0
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