Unity3D开发安卓游戏问题?
最近在学习Unity3D游戏开发,我从assets store一共下载了五个资源,一个有200MB左右的场景资源,其他的大概10MB左右。我把哪些资源简单组合之后做了…
Unity3D项目怎么上传到github?
我最近在学习Unity3D游戏开发,我新建一个项目之后从assets store下载了几个资源,把prefab拖到自己的场景用到项目里面去之后发现把原来从assets sto…
有一定的C++基础,最近准备学Unity,在C#这部分直接啃MSDN的C#编程指南可以吗?
感觉直接从入门书籍开始看起的话太浪费时间了,网上的Unity教程关于C#这部分讲的又很浅,感觉完全不用看也可以。。不知道直接看MSDN的文档可不可以?…
图表展示类的富客户端用adobe的Air还是U3D比较好?
运行环境就是普通的windows系统,只不过放在一个大屏上,以图表展示为主。图表加载的时候要有一个过度动画,比如饼图,是展开的动画。 请问,用air还…
xcode如何捕获unity中的脚本崩溃
在unity导出xcode工程时,我们注意到 iOS IL2CPP 生成的代码并不会崩溃,当我们在C#脚本中主动抛出异常,如: throw new Exception(); 这行代码会导…
做一个类似游戏平台的平台,如何管理多个游戏?
说是游戏,是因为用了unity开发,就是在 我们在这个平台上,可以体验各地特色。那每一个地方作为一个游戏。如果在ipad上面进入体验。是一个unity包下…
unity3d如何用c#实现在按住鼠标左键时即时获取鼠标坐标?
在unity3d引擎下,用c#实现按住鼠标左键时能够一直获取坐标,当鼠标在起点线上面时打印"hh1",鼠标按住移到起点线下面时打印"hh2",再按住移到上面时…
Xcode 打包 app 包变大近4倍。
unity3d 导出xcode 文件打包后变的很大,是什么原因呢,我的unity3d 包只有50m,导出xcode文件,通过xcode 编译后生成了一个app包 我一看显示260m 的…
unity3d导出apk文件,在手机上测试显示不正常。
我的手机型号是红米note2,之前编过PC版可执行文件,各种分辨率都试过,测试都是正常的。用同学的魅蓝note测试也能正常显示,但是用我的手机测试的场…