能否解释如下计算关于两点偏移是怎么推导的?
现在已知P1,P2两个点坐标,需要计算P1到a1,a2的坐标。不是很理解如下计算方式是如何算出偏移的://start为P1点,end为P2点,lineThickness为a2->a1…
unity应用gameobject.setactive有问题
using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using UnityEngine.UI using UnityEngine.EventSystems using UnityE…
Unity中如何保证物体的加载顺序
在unity场景中创建了六个正方体,在面板中创建的先后顺序为经过代码动态给场景中的正方体编号后变成了如下效果:private GameObject[] cubes private …
unity3d渲染异常问题
目前使用RenderTexture在UI Canvas上展示一个立方体,如下图所示:到了Game视图里变成了长方体,而Camera视图是正确的,RenderTexture设置如下图:请…
C#NULL检查运算符(?.)和泛型
如题 初学c#语言,想用C#语言实现一个泛型类型单链表有如下代码: class LinkedList<Anytype> { public Node<Anytype> Head //getFirst publ…
对于 C# Stopwatch ElapsedTick 的疑惑
A*算法的部分代码 MLOG.time("newCostDealer") MLOG.time("newCostDealer - newCost") float newCost = cost_so_far[cur]+ heuristic(next.Pos, end.…
请问如何让物体的x轴看向目标物体?
如下图所示,绿色立方体是目标物体现在我想让选中物体(已绕y轴旋转了-90度)的x轴(红色箭头)指向物体 目前我采用的代码是 var targetPosition = GameO…
Unity 里怎么快速适配 刘海屏?
最近刚开始研究 unity 请问怎么适配刘海屏. 有些没头绪 因为搜了很多文章都是在 Android 和 iOS 里去 适配然后再回调给 unity , 感觉很繁琐 , unity …
unity lookat实现原理是什么?
unity 官方文档里对lookAt的说明:Rotates the transform so the forward vector points at /target/'s current position. Then it rotates the trans…
Unity中如何采用注册监听的方式完成鼠标键盘事件的触发
这个问题一直存在。网上全是在Update中采用轮询的方式监听鼠标键盘事件。 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Debug.Log("点击鼠标…
Unity打开一个项目,但是Unity开启了两个一样的窗口
Unity打开一个项目但是Unity开启了两个一样的窗口,当在其中一个窗口上进行场景操作,另一个窗口会同步**当你编写代码后进行编译,那么Unity就会崩溃…
iOS 传递yuv420P数据void*y,u,v到unity 使用LoadRawTextureData 报错
如题,报错信息: No texture data provided to LoadRawTextureData将void*回调到unity, unity用inptr接收, 还需要做什么操作吗? 使用 uB = new byte[u…