Unity打开一个项目,但是Unity开启了两个一样的窗口
Unity打开一个项目但是Unity开启了两个一样的窗口,当在其中一个窗口上进行场景操作,另一个窗口会同步**当你编写代码后进行编译,那么Unity就会崩溃…
C#中要如何实现一个比较好的矩阵类?
想实现一个矩阵类,出现了问题。代码如下: public class MyMatrix<T> { public int row, col public ** m MyMatrix( int row, int col ){ this.…
unity的 preferences 页面为什么是这样?
我安装的 untiy 2018.x 版本的 preferences 选项页是这样的,尝试了 2018.3.6f1 和 2018.3.7f1 都是这样。 unity 2017.x 则直接打不开 preferences …
C#中使用与C++委托构造函数类似的方法初始化字段默认值有什么好处?
在CLR via C#一书中提到,调用公共初始化构造器能减少生成的代码(164页)。下面的代码,书上说,由于有三个构造器,所以编译生成三次初始化m_x,m_s,…
定义对象时候直接分配空间和在Awake函数中分配空间有什么区别?
如题,本人在实际操作中,发现GameManager类中直接分配空间和在Awake函数中分配空间,最后在UILayoout类中Debug的时候结果不一样,不知道是什么原因…
UnityPlayerActivity 中启动新的Activity后立即调用finish()方法关闭,程序崩溃
我需要进入UnityPlayerActivity,然后进行一些操作,然后开启新一个新的Activity并将刚刚的操作结果传递过去,并关闭当前UnityPlayerActivity。Unity…
unity 发布webgl时打包出错 il2cpp.exe did not run properly!
我在用unity中模型很简单就一个方块没有加其他的东西,打包成webgl时每次都不成功,报一些错误 不知道什么原因 我重装了好多次unity也没用错误如图…
unity 转换成 canvas画布后怎么确定具体元素坐标
先上图 说明: 1.这是unity转换成canvas画布在页面上显示的效果 2.在页面上只显示canvas这一个元素 3.图中标出的按钮是unity里面触发事件的按钮(点击…