HarmonyLib无法修改变量怎么办?
具体游戏是戴森球计划[HarmonyPrefix] [HarmonyPatch(typeof(InserterComponent), "InternalUpdate")] public static bool InternalUpdatePrefix(Inse…
unity应用gameobject.setactive有问题
using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using UnityEngine.UI using UnityEngine.EventSystems using UnityE…
Unity关于C#的switch表达式报错问题
在VS中使用switch语句时,看到可以将switch语句转化为表达式。尝试转化后,VS无报错,但在Unity中却报错了。不清楚是什么原因,望各位大佬解惑......…
C#NULL检查运算符(?.)和泛型
如题 初学c#语言,想用C#语言实现一个泛型类型单链表有如下代码: class LinkedList<Anytype> { public Node<Anytype> Head //getFirst publ…
对于 C# Stopwatch ElapsedTick 的疑惑
A*算法的部分代码 MLOG.time("newCostDealer") MLOG.time("newCostDealer - newCost") float newCost = cost_so_far[cur]+ heuristic(next.Pos, end.…
unity lookat实现原理是什么?
unity 官方文档里对lookAt的说明:Rotates the transform so the forward vector points at /target/'s current position. Then it rotates the trans…
Unity中如何采用注册监听的方式完成鼠标键盘事件的触发
这个问题一直存在。网上全是在Update中采用轮询的方式监听鼠标键盘事件。 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Debug.Log("点击鼠标…
macosx glGenTextures(3, texs) 返回0, 0, 1xxxxxxxxxx 同样代码iOS没问题
问题描述 macosx glGenTextures(3, texs) 返回0, 0, 1xxxxxxxxxx 同样代码iOS没问题在unity配置中已选openglcore, 请问是什么原因, 还需要配置什么吗…