确定 Tic Tac Toe 游戏结束的算法
我用 Java 编写了一个 tic-tac-toe 游戏,我当前确定游戏结束的方法考虑了游戏结束的以下可能情况: 棋盘已满,尚未宣布获胜者: 比赛是平局。 克罗斯…
我可以使用什么井字棋游戏算法来确定“最佳动作”? 对于人工智能?
在井字棋实现中,我认为具有挑战性的部分是确定机器要采取的最佳动作。 可以追求哪些算法? 我正在研究从简单到复杂的实现。 我将如何解决这部分问题…
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