在 CUDA 中按键对 3 个数组进行排序(也许使用 Thrust)
我有 3 个相同大小的数组(超过 300.000 个元素)。一个浮点数组和两个索引数组。因此,对于每个号码,我都有 2 ID。 所有 3 数组均已位于 GPU 全局内…
通过引用将 Thrust::device_vector 传递给函数
我试图 struct point { unsigned int x; unsigned int y; } 通过以下方式将结构的 device_vector 传递给函数: void print(thrust::device_vector &po…
使用 Thrust 库基数排序进行 CUDA 编程
Thrust 新手 - 在我的 VS2010 C++ 程序中,我工作得很好: #include thrust :: stable_sort_by_key (sortkey , sortkey + nmu, indexes ); 但现在我想…
使用 CUDA Thrust 库处理大值
你好,我想实现一个推力非常大的循环,但我发现它比正常的 C++ 代码慢得多。你能告诉我我哪里错了吗? fi 和 fj 是主机向量 xsize 通常约为 7-8 位数…
Thrust::Sort 编译时间很长
我正在尝试使用 Thrust 编译一段示例代码,以帮助学习一些 CUDA。 我正在使用 Visual Studio 2010,并且我还获得了其他要编译的示例。然而,当我编译…
推力:sort_by_key 和 zip_iterator 性能
问题 我正在使用 sort_by_key 并使用 zip_iterator 传递值。这个 sort_by_key 被调用了很多次,并且在一定的迭代之后,它变得慢十倍!造成性能下降的…
主力:删除键值数组中的重复项
我有一对大小相等的数组,我将它们称为键和值。 例如: K: V 1: 99 1: 100 1: 100 1: 100 1: 103 2: 103 2: 105 3: 45 3: 67 键已排序,与每个键关联…
使用 Thrust CUDA 对对象进行排序
是否可以使用 Thrust 库对对象进行排序? 我有以下结构: struct OB{ int N; Cls *C; //CLS is another struct. } 是否可以使用推力根据 N 对 OB 数组…
解决 Thrust/CUDA 警告“无法判断指针指向...”
我正在尝试使用 Thrust/CUDA 4.0 构建一个简单的应用程序,并收到很多警告“警告:无法判断指针指向什么,假设全局内存空间” 有其他人看到过这个吗?…
CUDA on Thrust:如何实现优先级队列
我的计划是使用皮尔逊相关性计算距离矩阵,并从距离矩阵中获取每个节点的 q- 最近邻 (q=ln(n)) 并将它们放入结果向量中。我在 C++ 中使用相关函数循环…