Thrust::Sort 编译时间很长
我正在尝试使用 Thrust 编译一段示例代码,以帮助学习一些 CUDA。 我正在使用 Visual Studio 2010,并且我还获得了其他要编译的示例。然而,当我编译…
推力:sort_by_key 和 zip_iterator 性能
问题 我正在使用 sort_by_key 并使用 zip_iterator 传递值。这个 sort_by_key 被调用了很多次,并且在一定的迭代之后,它变得慢十倍!造成性能下降的…
主力:删除键值数组中的重复项
我有一对大小相等的数组,我将它们称为键和值。 例如: K: V 1: 99 1: 100 1: 100 1: 100 1: 103 2: 103 2: 105 3: 45 3: 67 键已排序,与每个键关联…
使用 Thrust CUDA 对对象进行排序
是否可以使用 Thrust 库对对象进行排序? 我有以下结构: struct OB{ int N Cls *C //CLS is another struct. } 是否可以使用推力根据 N 对 OB 数组进…
解决 Thrust/CUDA 警告“无法判断指针指向...”
我正在尝试使用 Thrust/CUDA 4.0 构建一个简单的应用程序,并收到很多警告“警告:无法判断指针指向什么,假设全局内存空间” 有其他人看到过这个吗?…
CUDA on Thrust:如何实现优先级队列
我的计划是使用皮尔逊相关性计算距离矩阵,并从距离矩阵中获取每个节点的 q- 最近邻 (q=ln(n)) 并将它们放入结果向量中。我在 C++ 中使用相关函数循环…
Thrust(CUDA 库)编译错误,如““vectorize_from_shared_kernel__entry” : 不是“thrust::detail::device::cuda”的成员
我使用 CUDA VS Wizard 创建一个 VS 项目,并尝试使用 Thrust 构建一个 cuda 程序,测试程序非常简单: // ignore headers int main(void) { thrust::…
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