为什么Sktexture.preload在真实设备上提出内存问题?
我正在使用SpriteKit进行2D游戏,并且有一系列图像以进行简单的动画。 首先,我正在创建一个带有Sktextures的数组,以保持对这些图像的参考。 var hyp…
Swift:有选择地防止SpriteKit场景的自动屏幕旋转
我有一个iOS应用程序,该应用程序将有许多SpriteKit场景。这些场景应保持肖像和景观的屏幕上的相同方向。例如,一个场景将在屏幕上有一条双车道路,即…
带有Skaction的动态名称
我的班级中定义了Skactions,例如: let CSound = SKAction.playSoundFileNamed("C3.mp3", waitForCompletion: false) let DSound = SKAction.playSou…
SpriteKit粒子—当场景加载时,如何设置状态已经跌倒?
我正在使用SpriteKit粒子发射器节点作为雪: let snowEmitterNode = SKEmitterNode(fileNamed: "Snow.sks") guard let snowEmitterNode = snowEmitter…
在SpriteKit中,我如何有一次跟踪两个节点的纹理的代码?还可以跟踪是否及时匹配所有节点?
我想在我的应用程序中使用一个代码,我可以一次跟踪两个节点的纹理。如果两个节点的纹理不匹配,我希望它们在用户触摸它们之前将其重置为原始状态。最…
Spritekit现场渐进式黑暗
有人知道如何使用SpriteKit在Skscene上带来渐进的黑暗? 我尝试使用sklightNode,它非常适合在场景中有“完整”的黑暗和一些光源。 我还试图在其他所…
当我致电player.dodgeleft()时,为什么我的精灵不动画?
我正在制作我的第一个SpriteKit游戏。当我在GameScene文件中调用Player.dodgeleft()时,为什么我的精灵不动画? Dodgeleft()在玩家以及纹理阵列中…
uitextfield在SpriteKit中未显示为子视图
我是Swift的新手,并且在SpriteKit展示Uitextfield时遇到了一些困难。 SceneMenu中的init()将不会显示UITEXTFIELD,而将functionTextfield()与tou…
旋转时SKSpritenode旋转太快
当前,当触摸屏幕的一侧时,我试图将SKSpritenode旋转到45度,而当另一侧触摸另一侧时-45度,当触摸结束时返回到零。问题在于,它不是从-45到0或-45到…
在Swift中显示警报显示UICollectionViewCell警告
我是Swift的新手,并且在SpriteKit游戏中实现警报时遇到了一些麻烦。以下代码在设备上工作&模拟器,但是每次运行代码时,都会收到警告。 gamevie…
Apple是否允许在iOS游戏或应用程序中执行LUA脚本?
Closed. This question does not meet Stack Overflow guidelines. It is not currently accepting answers. 这个问题似乎不是关于在 闭合 2年前。…
Skshapenode所显示的效果与CashApelayer不同
我将使用skshapenode显示一个更易变的曲线图,但是显示的效果非常奇怪,并且与CashApelayer显示的曲线不同。我不知道怎么了。有人知道问题吗? 这是我…
在保持联系时避免在iOS上的SpriteKit发生碰撞
我有2个物理体,不希望它们碰撞(即它们必须互相通过),但是在接触时仍然需要通知,但是当将CollisionBitMask设置为0时,接触事件不再调用。我在做什…