非常快速的 Globals.h 问题(包括在内,有些项目仍然未定义)
使用 globals.h 我希望存储一个矩形向量以及一个碰撞盒和一些全局布尔值 globals.h extern SDL_Rect winRect; extern std::vector platform; extern b…
如何使用 SDL、OpenGL 和 C++ 加载具有透明度的 .png 图像?
我正在尝试加载并显示具有透明度的 .png 图像。整个图像不是透明的,它只是我在 Photoshop 中裁剪的一个包的图片,周围是透明的。我需要将其加载到在 …
编译 C/C++在 OS X 中使用 SDL 的应用程序,链接问题
我正在尝试在 OS X 10.6.8 上编译一个使用 SDL 的 C/C++ 程序,但在链接阶段遇到一些错误,代码可以编译,但由于缺少一些符号而无法使用。错误是: Un…
无法在 Quicklisp 中加载 sdl-gfx
我一直在使用 Quicklisp 安装 lispbuilder-sdl 系列,并在 sdl-gfx 中遇到错误: CL-USER> (ql:quickload "lispbuilder-sdl-gfx") To load "lispbuild…
使用 SDL 在 MacOS X 上全屏显示时 OpenGL 速度变慢?
我一直在使用最新的 SDL 1.3 和 OpenGL 来开发一款游戏,目前正在进行 beta 测试。一些用户报告称,在窗口模式下可以轻松运行 200-300 fps 的程序上,…
Xcode 4 中的命令行工具 Build for Release,在构建可执行文件中包含图像时出现问题
(首先,非常感谢。Stackoverflow 过去对我很有帮助!) 好的,我目前正在通过 Xcode 开发一个用 C++ 编写的命令行工具。 我过去已经做过十几个这样的…
学习 C 语言 SDL
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SDL/OpenGL 选择问题
嗨,这似乎是一个困难的问题(或者至少对我来说是这样),但我使用 glUnproject 并且它不起作用。 当我在 OpenGL 和 Winapi 中使用相同的函数时,它的…
当窗口大小调整时,如何使 SDL 窗口中的 OpenGL 视口保持静止?
我有一个包含 OpenGL 视口的 SDL 窗口。当用户通过拖动窗口边缘来调整窗口大小时,我希望(1)视口扩展以填充窗口,以及(2)视口的内容保持静止。 例…
使用 OpenGL 和 SDL 的 Sprite 表
我一直在开发一款新游戏,终于开始对主角的动作进行编码,但我对如何做到这一点有疑问。 以前,我在 Allegro 中制作了两个游戏,因此 spritesheet 很…
全屏模式下的 SDL OpenGL Alt-tab 会产生不可预测的结果
我正在使用 SDL 1.2.14 及其附带的 OpenGL 绑定用 C++ 编写游戏。 但是,如果游戏处于全屏状态并且我按 Alt - Tab 退出然后返回游戏,则结果是不可预…
Sdl 1.3:如何实现简单的scale-9-grid来调整图像大小?
我们有一个像这样的图像: 我们有 4 个坐标 top:10、bottom:10、left:10、 right:10 我们已将大小调整为 newWidth:100、newHeight:35 等值,我们有一…
具体是什么导致 EPrivilege 提高?
我收到一份错误报告,指出我的程序使用的外部 DLL(SDL_Mixer,如果它有帮助)中的某些音乐播放代码中的某些功能正在提高 EPrivilege。该 DLL 是用 C …