内存泄漏是否有可接受的限制?
我刚刚开始在 C++ 中尝试 SDL,我认为定期检查内存泄漏可能是尽早养成的好习惯。 考虑到这一点,我一直通过 Valgrind 运行“Hello world”程序来捕获…
如何在 Windows 上静态编译 SDL 游戏
我一直在尝试为 Windows 游戏制作静态链接的“单一二进制”版本。 我想链接 sdl、sdl_image 和 sdl_mixer,它们又会引入一些支持库。 不幸的是,我还…
用 C++ 制作游戏 使用并行处理
我想用 C++“模拟”一款流行的 Flash 游戏 Chrontron,并且需要一些入门帮助。 (注:不是为了发布,只是为了自己练习) Basics: Player has a time m…
如何使用 OpenGL、SDL 和 C++ 绘制文本?
Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?通过编辑这篇文章来更新问题,使其仅…
pyGTK 应用程序中的 pyGame
在 PyGTK 应用程序中使用 PyGame (SDL) 的最佳方式是什么? 我正在寻找一种方法,允许我在 GTK 窗口中拥有绘图区域,同时能够管理 GTK 和 SDL 事件。…
SDL_ttf引用缺失,大神求解!!!
在Eclipse中使用SDL开发,在环境中引入了SDL_ttf这个外部库,正确放入了各种库文件和头文件,编译的时候还是报错说找不到函数的引用,同样的SDL_imag…
SDL中使用Surface+Blit和使用texture+renderer两种绘制方式有什么不同?
请问这两种绘制方式我更应该用哪种?好像除了Surface+Blit之外没什么办法把一个图片画到另外一个图片上,然后整个作为一张图片来渲染,实际上都是重叠…
在CodeBlocks下配置SDL2开发环境
最近在学习SDL的开发,想用平时熟悉的IDE:Code::Blocks来编写SDL程序。但是我按照网上的方法试了一下,都配置不成功.然后编译不了: 我用的…
求助:SDL2.0在Ubuntu14.04下安装问题
SDL2.0在Ubuntu14.04下安装,安装后SDL_init(SDL_INIT_VIDEO)=-1 错误信息: 找不到视频设备 “Couldn't initialize video driver: No available vide…
关于win32消息处理机制,如何返回默认的处理机制?请大神来看看,帮我分析一下问题吧
项目用win32+duilib编写,使用ffmpeg进行播放视频。 代码如下,问题写在代码中 class CDuiPlayFrameWnd : public WindowImplBase { //。。。 virtual …
SDL安装配置后出现编译问题。找不到-lobjc
winodws8.1加上DEV编译器,按照官网上安装SDL的方法安装配置后,新建了一个空项目复制了教程里面的代码,运行时出现如下这样的错误提示: 我是根据这…
急求一个c++ sdl下的滤波器思路
是这样的,这个是5阶巴特沃斯低通滤波器,截频为500hz 现在要求把原始的44100hz的音频通过sdl实现500hz的低通滤波。。 fc=500 fs=44100 fc/fs = 0.011…