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如何在 c++ 中使用 sdl、opengl 移动相机时修复奇怪的相机旋转

我有一个从网上阅读而来的相机对象,它可以处理向前和向后移动、向左和向右扫射,甚至用鼠标环顾四周。 但是,当我向任何方向移动并尝试环顾四周时,…

总以为 2024-07-30 06:11:43 4 0

我需要有关如何使用 SDL 通过 OpenGL 旋转图像的帮助

我正在制作一个游戏,角色的手臂将不断旋转,因为它将跟随鼠标光标。 我以前从未使用过 openGL,我需要一些入门帮助。 如果有人知道任何开始学习的好…

戏舞 2024-07-29 20:37:54 2 0

我无法使图像的透明度发挥作用

源于我的这个问题: 我看到了文物当我尝试旋转图像时 在源代码中,我正在加载 TIF,因为我一生都无法获得任何其他图像格式来正确加载透明度部分。 我…

乱世争霸 2024-07-29 20:05:19 5 0

旋转太空模拟器/游戏的宇宙飞船模型

我从事太空模拟游戏已经有一段时间了。 起初,我使用自己的 3D 引擎和软件光栅器。 但当实现纹理的时间到了时我放弃了。 现在我在一段时间后再次开始…

她说她爱他 2024-07-29 19:40:37 6 0

使用 SDL 旋转图像的最佳方法?

我正在构建一个游戏,主角的手臂将跟随鼠标光标,因此它会非常频繁地旋转。 旋转它的最佳方法是什么?…

檐上三寸雪 2024-07-28 23:31:03 2 0

我正在尝试返回 SDL Mix_Music 数据类型,但遇到问题

我知道我可以将所有 Mix_Musics 公开,而不用担心问题,但我仍然想了解如何做到这一点。 //header.h class Music { private: Mix_Music * BGMusic, * …

百思不得你姐 2024-07-27 17:32:42 2 0

我正在协助的一个项目是为客户使用 freeglut。 我应该提出其他建议吗?

我参与了一个开发项目,该项目为其客户使用 freeglut(基于长期不存在的 glut)。 客户端最终将允许与大型 3D 环境进行全面交互。 我应该让开发继续使…

淑女气质 2024-07-27 14:51:58 10 0

为什么我不能对 SDL 纹理使用 colorkey?

我编写了这个简单的 C 程序来测试基本的 SDL 1.3 功能。 一切正常,只有一个小问题。 colorkey 不会被转换。 我正在加载一个 8 位 PNG 精灵文件,其中…

携君以终年 2024-07-27 14:08:43 2 0

规划 2D 图块引擎 - 性能问题

正如标题所示,我正在充实 2D 平台游戏引擎的设计。 它仍处于设计阶段,但我担心渲染器会遇到问题,如果它们成为问题,我想避免它们。 我使用 SDL 作…

花想c 2024-07-27 05:03:31 5 0

别人的库#define命名冲突

很难为这个问题想出一个合适的标题。 无论如何... 我目前正在为我的游戏开发 GUI SDL。 我已经完成了软件绘图,正准备开始绘制其中的 OpenGL 部分,这…

我的影子我的梦 2024-07-26 17:21:13 2 0

如何使用 SDL 在乘法模式下位图传输图像?

在 Pygame 中,surface.blit 有一个special_flags 参数。 这使您可以以不同于简单复制像素的方式组合像素。 例如,乘法模式可让您将像素相乘。 如何使…

无畏 2024-07-26 15:25:15 11 0

如何避免 Linux/X11 上的 pygame 撕裂

我一直在玩 pygame(在 Debian/Lenny 上)。 除了烦人的位图撕裂(全屏或窗口模式)之外,它似乎工作得很好。 我正在使用默认的 SDL X11 驱动程序。 …

别忘他 2024-07-25 23:11:17 12 0

如何在 Visual C 中安装 SDL 库 2008年?

嘿,如何在 VISUAL C++ 2008 中安装 SDL 库? 我正在寻找如何安装的教程,但我发现没有什么好的:((请帮助我?,抱歉英语不好。谢谢:))…

演多会厌 2024-07-24 12:39:02 3 0

有没有更好的方法来加载大动画?

也许不是很大,但有一百帧之类的。 是通过创建数组并单独加载每个图像来加载它的唯一方法吗? load_image() 是我编写的一个函数,用于加载图像并转换…

旧人哭 2024-07-24 09:24:40 8 0

我在播放 Mix_Chunk 时出现意外延迟

所以我正在尝试学习SDL并创建一个小游戏。 当用户按下空格键时,它应该播放声音。 这可行,但声音需要大约 0.5 秒才能播放...我该如何解决这个问题? …

拥有 2024-07-23 23:40:28 8 0
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