Haskell 中的 SceneGraph 遍历
我想使用 Data.Tree 由 Transform 和 Shape 节点组成。在 SceneGraph 中,空间变换在遍历时累积并应用于形状以进行渲染。 type Transform = Vector2 D…
适用于 Android 的 3D 场景图工具包
我想知道是否有可用的 3D 场景图工具包,或者至少正在开发适用于 Android 的工具包?我找不到任何东西,假设所有现有的 Java 解决方案都不能在 Androi…
Open Inventor(Coin3D)中的某些转换
我对 Open Inventor(Coin3D) 很陌生,并且遇到以下问题: 我有一个 SoSelection 持有根节点(也是 SoSeparator)。还有 根节点保存有多个SoSeparator…
如何在 3D 应用程序中定义和标准化单位?
我开始为 Android 上的 OpenGL ES 1.1 应用程序设计对象图。 在实际绘制三角形并控制它们的大小时,什么是明智的?我是否应该将所有顶点存储在相对于…
JavaFX 的 Javadoc(不是 JavaFX api!);从源头?来自项目场景图?
JavaFX 附带的 API 是针对 JavaFX 语言的,我有一个理由去学习它,但有更多的理由不去学习。我知道 Project Scenegraph(scenegraph.dev.java.net,AK…
如何使用 OpenGL 3.x VBO 渲染动态世界?
尽管 OpenGL 3.x 本身的最新参考文献似乎很少,但 OpenGL 的实际低级操作相对简单。然而,我在试图概念化如何操纵 VBO 来渲染动态世界时遇到了严重的…
在 Java3D 中将对象附加到视图平台
在我的 Java3D 应用程序中,我有一个可移动的查看平台(例如,得益于“OrbitBehavior”和“KeyNavigatorBehavior”行为),因此我可以更改场景的视角…
Java 的 3D 场景图库?
我正在寻找一个可靠的 Java 3D 场景图 API,它具有良好的文档、活跃的社区和允许商业使用的许可证。 我排除了 com.sun.scenegraph 因为它是 GPL(并且…
Papervision 的场景图实现?
我正在尝试将 Papervision for Flash 用于我的这个项目,该项目涉及机械框架的 3D 模型,由多个连接的部件组成。 其中一个部件的移动会导致框架其他部…
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