为 Java 游戏生成简单的场景图
我正在使用 OPENGL (通过处理)用 Java 开发一个相对简单的游戏。我使用的是典型的 MVC 模式,其中游戏更新使用观察者模式传递到处理 Applet。我想实…
将 OpenSceneGraph 与 Qt 集成
我在 Qt 上摆弄过 OpenGL。但现在我想要复杂的场景。 (加载了多个 COLLADA/MD2 型号)。 为此,我正在考虑使用 OpenSceneGraph (OSG)。 是否可以将 O…
在 OpenGL ES 2.0 上实现场景图
我正在寻找一种在 OpenGL ES 2.0 中实现一些基本场景管理的方法,其中没有固定的功能管道。 通常我会实现一个 Node 基类,该基类将使用 glTranslate …
cocos2d 场景可以只占据设备屏幕的一部分吗?
我正在开发一款 iOS 动作游戏,其中玩家在各个“房间”之间旅行,每个房间都包含在 CCScene 中。当玩家退出一个房间时,下一个房间会通过 cocos2d 提…
如何明确Opengl ES材质属性以避免错误的材质被重复使用?
我正在开发 Android opengl lib,遇到了一个小问题。我知道这很容易解决,但我在追踪它时遇到了很多麻烦。简而言之,我正在开发一个 3D 场景图形库,…
Haskell 中的 SceneGraph 遍历
我想使用 Data.Tree 由 Transform 和 Shape 节点组成。在 SceneGraph 中,空间变换在遍历时累积并应用于形状以进行渲染。 type Transform = Vector2 D…
适用于 Android 的 3D 场景图工具包
我想知道是否有可用的 3D 场景图工具包,或者至少正在开发适用于 Android 的工具包?我找不到任何东西,假设所有现有的 Java 解决方案都不能在 Androi…
Open Inventor(Coin3D)中的某些转换
我对 Open Inventor(Coin3D) 很陌生,并且遇到以下问题: 我有一个 SoSelection 持有根节点(也是 SoSeparator)。还有 根节点保存有多个SoSeparator…
如何在 3D 应用程序中定义和标准化单位?
我开始为 Android 上的 OpenGL ES 1.1 应用程序设计对象图。 在实际绘制三角形并控制它们的大小时,什么是明智的?我是否应该将所有顶点存储在相对于…
JavaFX 的 Javadoc(不是 JavaFX api!);从源头?来自项目场景图?
JavaFX 附带的 API 是针对 JavaFX 语言的,我有一个理由去学习它,但有更多的理由不去学习。我知道 Project Scenegraph(scenegraph.dev.java.net,AK…