自定义方法中Quartz 2D的绘图文本和NSTimer
我想使用quartz 2d 显示文本。每 1 秒后,文本将在不同位置随机绘制。我不知道如何将 NSTimer 与石英 2D 文本一起使用。我可以在图形上下文已经可用的…
投影坐标与 iPhone OS 3.2 不同?
我正在尝试绘制带有阴影的自定义视图。我得到的结果与 iPhone OS 3.2 不同。 CGContextSetShadowWithColor 的坐标系从 3.2 开始有变化吗? 这是我正在…
Quatz 2D/Core Graphics 中的触摸绘制
我正在尝试实现“手绘工具”。 目前算法看起来像这样(我不插入任何代码,因为方法相当大,将尝试解释一个想法): Drawing 在我创建的 touchesStarte…
CGContextShowTextAtPoint:上下文无效
我想调用一个方法,负责每 5 秒后在屏幕上绘制文本。这是我的代码 -(void) handleTimer: (NSTimer *)timer { CGContextRef context = UIGraphicsGetCu…
使用 Quartz 2D 绘制线条且 alpha 属性 < 时出现问题iPhone 上的 1.0
我用这段代码在我的应用程序中绘制。所以我有问题,如果我用 alpha 属性 = 1 绘制。它非常好,但如果我更改 alpha 属性 = 0.2 那么我的油漆就不好。如…
有没有办法让 CGPath 增长 x 像素?
我正在构建一个自定义 UIView,它在 drawRect: 方法中绘制自己的内容。我想用一种颜色描边 CGPath,然后将此选区增大 1px 并用另一种颜色描边。有人找…
Quartz 2D 还是 OpenGL ES?从长远来看,优点和缺点,迁移到其他平台的可能性
我很难决定是使用 Quartz2D 还是 OpenGL 来玩 iPad 游戏。大部分是 2D,但效果密集(10-30 个对象的同步照明效果,屏幕上的 10-20 个同步动画)。 到…