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为程序游戏内容生成六边形内的随机点

我正在使用程序技术为我正在编写的游戏生成图形。 为了生成一些树林,我想将树木随机散布在以 为中心的正六边形区域内。 以统一的方式生成这些点的最…

做个少女永远怀春 2024-09-10 05:15:03 9 0

Perlin 噪声细节级别。如何放大风景?

我已经编写了自己的 Perlin Noise 实现,并且效果很好。我可以通过改变频率来“放大”和缩小,但当我放大时,噪音会变得越来越平滑。 假设我有一个显…

阿楠 2024-09-09 23:23:37 10 0

Ruby 中的过程生成算法

问候! 作为 Ruby 学习的一部分,我正在做一个涉及程序生成的项目,即地形生成等。它恰好是用 Ruby 编写的,但是经过数周的搜索和实验,我向你们提出…

森林迷了鹿 2024-08-17 09:13:55 8 0

L 系统信息

我即将启动一个大学项目,为现有项目建造一座程序城市。 我想知道你们中是否有任何人以前有过编写 L-Systems 的经验,并且知道我应该从哪里开始。 在…

塔塔猫 2024-07-22 06:32:47 8 0

构建游戏地图有向图(Python)的好策略是什么?

我正在用 Python 开发一个程序生成的游戏世界。 世界的结构将类似于房间和出口排列为有向图的 MUD/MUSH 范例(房间是节点,出口是边)。 (请注意,这…

山有枢 2024-07-15 01:50:30 10 0

数学问题:星系的程序生成

我将制作一个完全按程序生成的空间/交易/战斗游戏。 但是,我知道将整个星系的所有细节存储在内存中是不可行的。 因此,我一直认为我可以使用种子来生…

愚人国度 2024-07-11 01:07:53 15 0

如何开始程序生成?

程序生成 最近(由 Spore、MMO 等)引起了人们的关注,而且似乎就像一种有趣/强大的编程技术。 我的问题是: 您知道有使用程序生成技术的中型项目吗?…

扶醉桌前 2024-07-06 14:58:02 13 0

使用 Java 和 OpenGL 绘制 3D 树有哪些方法?

我知道如何使用 JOGL 或 LWJGL 连接到 OpenGL 来绘制基本对象。 我想要的是能够为树木生成某种几何形状的东西,类似于 SpeedTree 著名的东西。 显然我…

弄潮 2024-07-06 09:10:33 12 0
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