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算法。地形生成-蒸发计算问题

创建程序地形我无法获得蒸发矩阵并找出我的算法错误的原因。我的程序如何工作: 用户加载地图块。 如果存在,则加载其数据。 如果不存在,它将创建块…

沩ん囻菔务 2025-01-09 04:42:32 0 0

C# XNA 生成 MIDI

我希望像 C# XNA 程序中的音符一样播放 MIDI。我实际上不需要构建 MIDI 文件,只需能够开始和停止音符或在给定时间内播放它们。 play("flute", "D4", …

简单爱 2024-12-27 13:56:01 2 0

按程序生成一个巨大的宇宙

我正在创建一个基于文本的游戏,并尝试实现程序世界生成。 我最初的计划有点随意:每个宇宙都有一个 3D 星系阵列、太阳系阵列,然后依次用随机天体传…

尛丟丟 2024-12-21 17:56:37 1 0

如何实现菱形平方算法?

我正在读这个:http://www.gameprogrammer.com/fractal.html#diamond 它说: 这是迭代细分例程的起点, 分两步: 菱形步骤:取一个由四个点组成的正方…

沉默的熊 2024-12-18 10:19:15 2 0

这种多线程过程生成算法有哪些潜在问题?

我知道这是与游戏设计相关的,但我已阅读 StackOverflow 常见问题解答,它指出可以在此处提出软件算法问题。如果这在游戏设计上更好的话我希望有人能…

山人契 2024-12-12 03:13:29 3 0

如何将运行时程序生成的世界划分为块

我一直在考虑制作一款具有伪无限运行时程序生成世界的自顶向下 2D 游戏。我读过几篇关于程序生成的文章,也许我误读或误解了它们,但我还没有遇到一篇…

黄昏下泛黄的笔记 2024-12-09 11:28:25 3 0

Diamond-Square 算法的平滑问题

我正在使用菱形方形算法来生成随机地形。 它工作得很好,除了我让这些大圆锥形状要么伸出或伸入地形。 问题似乎在于,时不时会有一个点被设置得太高或…

卖梦商人 2024-12-06 14:17:04 4 0

星系生成算法

我正在尝试生成一组点(由 Vector 结构表示)来粗略地模拟螺旋星系。 我一直在使用的 C# 代码如下;但我似乎只能让它生成银河系的一个“手臂”。 publ…

为人所爱 2024-12-03 08:48:34 4 0

使用 ALSA API 演奏视唱音符?

我正在使用 Alsa API,我想知道我应该使用哪些参数传递给函数 snd_pcm_writei 简单地播放视唱法音节/音符(AG / do re mi fa sol la si do)。 谢谢…

别在捏我脸啦 2024-12-02 16:22:10 4 0

OpenGL:纹理大小和视频内存

我正在使用 OpenGL 制作一款《百战天虫》风格的位图可破坏地形游戏。我想知道视频内存对于世界大小的限制在哪里。 目前,我使用 512*512 RGBA 纹理块…

若水般的淡然安静女子 2024-11-28 07:43:17 5 0

什么语言或方法允许图形和图像适合 64kb EXE 的音乐演示?

在 64kb 编译的 exe 中,这些程序怎么可能生成如此疯狂的视觉效果,并配有匹配的音乐? 示例:幻影领主的 Ars Nova (演示运行的 YouTube 视频) 该程…

断肠人 2024-11-14 01:14:07 8 0

帮助使用 perlin 噪声库 libnoise

当我使用 x、y 和 z 作为整数调用 libnoise 的 getvalue 函数时,结果总是返回 0。这是正常的吗?当我尝试 1.25、0.75、0.5 时,如教程 http://libnoi…

无悔心 2024-11-09 09:31:54 8 0

直线转曲线

我正在尝试想出一种技术来生成流星陨石坑的高度图。目前我试图保持小而简单,并有一个简单的算法,其中标记了陨石坑的中心,并在其半径内,其周围的像…

初见终念 2024-11-05 02:56:20 8 0

优化 Haskell 中的数值数组性能

我正在为类似《我的世界》的世界开发地形生成算法。目前,我正在使用基于论文 'Simplex Noise 中的实现的单纯形噪声揭秘'[PDF],因为单纯形噪声应该比…

情愿 2024-11-02 06:49:36 7 0

2D瓦片地图生成

对于 2D 图块引擎,我正在研究地图生成算法。我尝试了高度图生成: 山丘生成 柏林噪声 钻石方形 适合具有高度分量的平铺地图,但我有像草,海,沙漠这…

负佳期 2024-10-12 08:49:42 12 0
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