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程序行星、高度图和纹理

我目前正在研究 OpenGL 程序行星生成器。我希望将它用于太空角色扮演游戏,这样玩家就不会深入到行星表面,所以我忽略了任何与 ROAM 相关的内容。目前…

故乡的云 2024-09-30 04:56:49 2 0

运行时顶点生成

是否有可能创建一个无限的世界,其中的世界是使用算法生成的? XNA 支持运行时加载顶点吗?…

记忆里有你的影子 2024-09-29 11:08:10 0 0

如何制作点对点“螺栓”?使用柏林噪声或其他算法的闪电?

我遇到的柏林噪声生成的每个实现都是用于生成 2D 地形等。我在任何地方都找不到点对点闪电生成的合适示例。 还有许多其他形式的产生“闪电”吗?有人…

夜访吸血鬼 2024-09-16 04:05:43 3 0

按程序生成“blob”的好方法二维图形

我希望以计算快速的方式创建一个“blob”。这里的斑点被定义为可以是任何形状但全部相连的像素的集合。示例: .ooo.... ..oooo.. ....oo.. .oooooo. .…

救赎№ 2024-09-16 00:31:34 4 0

为程序游戏内容生成六边形内的随机点

我正在使用程序技术为我正在编写的游戏生成图形。 为了生成一些树林,我想将树木随机散布在以 &lt0,0&gt 为中心的正六边形区域内。 以统一的方式生成…

做个少女永远怀春 2024-09-10 05:15:03 2 0

Perlin 噪声细节级别。如何放大风景?

我已经编写了自己的 Perlin Noise 实现,并且效果很好。我可以通过改变频率来“放大”和缩小,但当我放大时,噪音会变得越来越平滑。 假设我有一个显…

阿楠 2024-09-09 23:23:37 4 0

Ruby 中的过程生成算法

问候! 作为 Ruby 学习的一部分,我正在做一个涉及程序生成的项目,即地形生成等。它恰好是用 Ruby 编写的,但是经过数周的搜索和实验,我向你们提出…

森林迷了鹿 2024-08-17 09:13:55 2 0

L 系统信息

我即将启动一个大学项目,为现有项目建造一座程序城市。 我想知道你们中是否有任何人以前有过编写 L-Systems 的经验,并且知道我应该从哪里开始。 在…

塔塔猫 2024-07-22 06:32:47 2 0

构建游戏地图有向图(Python)的好策略是什么?

我正在用 Python 开发一个程序生成的游戏世界。 世界的结构将类似于房间和出口排列为有向图的 MUD/MUSH 范例(房间是节点,出口是边)。 (请注意,这…

山有枢 2024-07-15 01:50:30 3 0

数学问题:星系的程序生成

我将制作一个完全按程序生成的空间/交易/战斗游戏。 但是,我知道将整个星系的所有细节存储在内存中是不可行的。 因此,我一直认为我可以使用种子来生…

愚人国度 2024-07-11 01:07:53 8 0

如何开始程序生成?

程序生成 最近(由 Spore、MMO 等)引起了人们的关注,而且似乎就像一种有趣/强大的编程技术。 我的问题是: 您知道有使用程序生成技术的中型项目吗?…

扶醉桌前 2024-07-06 14:58:02 7 0

使用 Java 和 OpenGL 绘制 3D 树有哪些方法?

我知道如何使用 JOGL 或 LWJGL 连接到 OpenGL 来绘制基本对象。 我想要的是能够为树木生成某种几何形状的东西,类似于 SpeedTree 著名的东西。 显然我…

弄潮 2024-07-06 09:10:33 7 0
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真是无聊啊

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浅语花开

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绻影浮沉

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