procedural-generation

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这种多线程过程生成算法有哪些潜在问题?

我知道这是与游戏设计相关的,但我已阅读 StackOverflow 常见问题解答,它指出可以在此处提出软件算法问题。如果这在游戏设计上更好的话我希望有人能…

山人契 2024-12-12 03:13:29 0 0

如何将运行时程序生成的世界划分为块

我一直在考虑制作一款具有伪无限运行时程序生成世界的自顶向下 2D 游戏。我读过几篇关于程序生成的文章,也许我误读或误解了它们,但我还没有遇到一篇…

黄昏下泛黄的笔记 2024-12-09 11:28:25 0 0

Diamond-Square 算法的平滑问题

我正在使用菱形方形算法来生成随机地形。 它工作得很好,除了我让这些大圆锥形状要么伸出或伸入地形。 问题似乎在于,时不时会有一个点被设置得太高或…

卖梦商人 2024-12-06 14:17:04 1 0

星系生成算法

我正在尝试生成一组点(由 Vector 结构表示)来粗略地模拟螺旋星系。 我一直在使用的 C# 代码如下;但我似乎只能让它生成银河系的一个“手臂”。 publ…

为人所爱 2024-12-03 08:48:34 1 0

使用 ALSA API 演奏视唱音符?

我正在使用 Alsa API,我想知道我应该使用哪些参数传递给函数 snd_pcm_writei 简单地播放视唱法音节/音符(AG / do re mi fa sol la si do)。 谢谢…

别在捏我脸啦 2024-12-02 16:22:10 1 0

OpenGL:纹理大小和视频内存

我正在使用 OpenGL 制作一款《百战天虫》风格的位图可破坏地形游戏。我想知道视频内存对于世界大小的限制在哪里。 目前,我使用 512*512 RGBA 纹理块…

若水般的淡然安静女子 2024-11-28 07:43:17 2 0

什么语言或方法允许图形和图像适合 64kb EXE 的音乐演示?

在 64kb 编译的 exe 中,这些程序怎么可能生成如此疯狂的视觉效果,并配有匹配的音乐? 示例:幻影领主的 Ars Nova (演示运行的 YouTube 视频) 该程…

断肠人 2024-11-14 01:14:07 5 0

帮助使用 perlin 噪声库 libnoise

当我使用 x、y 和 z 作为整数调用 libnoise 的 getvalue 函数时,结果总是返回 0。这是正常的吗?当我尝试 1.25、0.75、0.5 时,如教程 http://libnoi…

无悔心 2024-11-09 09:31:54 5 0

直线转曲线

我正在尝试想出一种技术来生成流星陨石坑的高度图。目前我试图保持小而简单,并有一个简单的算法,其中标记了陨石坑的中心,并在其半径内,其周围的像…

初见终念 2024-11-05 02:56:20 5 0

优化 Haskell 中的数值数组性能

我正在为类似《我的世界》的世界开发地形生成算法。目前,我正在使用基于论文 'Simplex Noise 中的实现的单纯形噪声揭秘'[PDF],因为单纯形噪声应该比…

情愿 2024-11-02 06:49:36 4 0

2D瓦片地图生成

对于 2D 图块引擎,我正在研究地图生成算法。我尝试了高度图生成: 山丘生成 柏林噪声 钻石方形 适合具有高度分量的平铺地图,但我有像草,海,沙漠这…

负佳期 2024-10-12 08:49:42 8 0

程序行星、高度图和纹理

我目前正在研究 OpenGL 程序行星生成器。我希望将它用于太空角色扮演游戏,这样玩家就不会深入到行星表面,所以我忽略了任何与 ROAM 相关的内容。目前…

故乡的云 2024-09-30 04:56:49 12 0

运行时顶点生成

是否有可能创建一个无限的世界,其中的世界是使用算法生成的? XNA 支持运行时加载顶点吗?…

记忆里有你的影子 2024-09-29 11:08:10 9 0

如何制作点对点“螺栓”?使用柏林噪声或其他算法的闪电?

我遇到的柏林噪声生成的每个实现都是用于生成 2D 地形等。我在任何地方都找不到点对点闪电生成的合适示例。 还有许多其他形式的产生“闪电”吗?有人…

夜访吸血鬼 2024-09-16 04:05:43 10 0

按程序生成“blob”的好方法二维图形

我希望以计算快速的方式创建一个“blob”。这里的斑点被定义为可以是任何形状但全部相连的像素的集合。示例: .ooo.... ..oooo.. ....oo.. .oooooo. .…

救赎№ 2024-09-16 00:31:34 13 0
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