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帮助使用 perlin 噪声库 libnoise

当我使用 x、y 和 z 作为整数调用 libnoise 的 getvalue 函数时,结果总是返回 0。这是正常的吗?当我尝试 1.25、0.75、0.5 时,如教程 http://libnoi…

无悔心 2024-11-09 09:31:54 0 0

直线转曲线

我正在尝试想出一种技术来生成流星陨石坑的高度图。目前我试图保持小而简单,并有一个简单的算法,其中标记了陨石坑的中心,并在其半径内,其周围的像…

初见终念 2024-11-05 02:56:20 1 0

优化 Haskell 中的数值数组性能

我正在为类似《我的世界》的世界开发地形生成算法。目前,我正在使用基于论文 'Simplex Noise 中的实现的单纯形噪声揭秘'[PDF],因为单纯形噪声应该比…

情愿 2024-11-02 06:49:36 0 0

2D瓦片地图生成

对于 2D 图块引擎,我正在研究地图生成算法。我尝试了高度图生成: 山丘生成 柏林噪声 钻石方形 适合具有高度分量的平铺地图,但我有像草,海,沙漠这…

负佳期 2024-10-12 08:49:42 5 0

程序行星、高度图和纹理

我目前正在研究 OpenGL 程序行星生成器。我希望将它用于太空角色扮演游戏,这样玩家就不会深入到行星表面,所以我忽略了任何与 ROAM 相关的内容。目前…

故乡的云 2024-09-30 04:56:49 7 0

运行时顶点生成

是否有可能创建一个无限的世界,其中的世界是使用算法生成的? XNA 支持运行时加载顶点吗?…

记忆里有你的影子 2024-09-29 11:08:10 4 0

如何制作点对点“螺栓”?使用柏林噪声或其他算法的闪电?

我遇到的柏林噪声生成的每个实现都是用于生成 2D 地形等。我在任何地方都找不到点对点闪电生成的合适示例。 还有许多其他形式的产生“闪电”吗?有人…

夜访吸血鬼 2024-09-16 04:05:43 5 0

按程序生成“blob”的好方法二维图形

我希望以计算快速的方式创建一个“blob”。这里的斑点被定义为可以是任何形状但全部相连的像素的集合。示例: .ooo.... ..oooo.. ....oo.. .oooooo. .…

救赎№ 2024-09-16 00:31:34 7 0

为程序游戏内容生成六边形内的随机点

我正在使用程序技术为我正在编写的游戏生成图形。 为了生成一些树林,我想将树木随机散布在以 &lt0,0&gt 为中心的正六边形区域内。 以统一的方式生成…

做个少女永远怀春 2024-09-10 05:15:03 5 0

Perlin 噪声细节级别。如何放大风景?

我已经编写了自己的 Perlin Noise 实现,并且效果很好。我可以通过改变频率来“放大”和缩小,但当我放大时,噪音会变得越来越平滑。 假设我有一个显…

阿楠 2024-09-09 23:23:37 7 0

Ruby 中的过程生成算法

问候! 作为 Ruby 学习的一部分,我正在做一个涉及程序生成的项目,即地形生成等。它恰好是用 Ruby 编写的,但是经过数周的搜索和实验,我向你们提出…

森林迷了鹿 2024-08-17 09:13:55 4 0

L 系统信息

我即将启动一个大学项目,为现有项目建造一座程序城市。 我想知道你们中是否有任何人以前有过编写 L-Systems 的经验,并且知道我应该从哪里开始。 在…

塔塔猫 2024-07-22 06:32:47 6 0

构建游戏地图有向图(Python)的好策略是什么?

我正在用 Python 开发一个程序生成的游戏世界。 世界的结构将类似于房间和出口排列为有向图的 MUD/MUSH 范例(房间是节点,出口是边)。 (请注意,这…

山有枢 2024-07-15 01:50:30 6 0

数学问题:星系的程序生成

我将制作一个完全按程序生成的空间/交易/战斗游戏。 但是,我知道将整个星系的所有细节存储在内存中是不可行的。 因此,我一直认为我可以使用种子来生…

愚人国度 2024-07-11 01:07:53 10 0

如何开始程序生成?

程序生成 最近(由 Spore、MMO 等)引起了人们的关注,而且似乎就像一种有趣/强大的编程技术。 我的问题是: 您知道有使用程序生成技术的中型项目吗?…

扶醉桌前 2024-07-06 14:58:02 10 0
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