顶点着色器和片段着色器中的 gl_Color 和 gl_FrontColor 之间的关系是什么
我有直通顶点和片段着色器。 顶点着色器 void main(void) { gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_…
OpenGL Pixel Shader:如何生成 0 和 1 的随机矩阵(在每个像素上)?
所以我需要的很简单:每次我们执行着色器(意味着每个像素)时,我需要计算具有 分辨率的 1 和 0 的随机矩阵== 原始图像分辨率。这样的事该怎么办呢?…
什么是 HYDRA(像素弯曲器)sampleLinear 的 OpenGL ES 2 着色器语言模拟?
所以我查看了 OpenGL ES 着色器规范,但是没有看到这样的... 例如 - 我创建了简单的“捏缩放”和“旋转转身”和“移动到中心”HYDRA 像素弯曲过滤器。…
无法访问 DXGI_FORMAT_R8_UINT 纹理
我想对相机发送的 8 位图像进行一些计算,但我不知道如何访问它们。 以下是我创建纹理对象/资源视图的代码: D3D11_TEXTURE2D_DESC tDesc; tDesc.Heig…
Actionscript 3:有什么方法可以从本地程序获取数据或从本地程序获取数据吗?
我最近正在构建一个像素着色器,以将着色应用到我当前正在编写的 Flash 游戏中的玩家角色。然而,事实证明,Actionscript 3 ……没有很好地处理这个问…
我的“柏林”噪声效果着色器产生全白或全黑
我正在尝试在 NVidia FX Composer 中编写“perlin”噪声着色器。然而,无论我如何调整噪声函数,它都会返回 100% 白色或 100% 黑色。我不知道如何解决…
关闭 Pixel Bender 中的颜色范围
关闭(使用 PixelBender)处于特定范围内的颜色的最佳方法是什么?例如,关闭 0x0000FF 到 0x00FFFF 之间的所有颜色。感谢您的帮助。这必须在 Flash …
DX9 和 DX10):默认像素(和顶点)着色器是什么? (如果可能的话,还有 OpenGL。)
我知道我可以选择在 DX9 中指定着色器,并且我需要在 DX10 中指定着色器。我的问题是,如果我说我想使用着色器但没有指定着色器,会发生什么。简而言…
WebGL 片段着色器中奇怪的浮点运算
我正在编写一个简单的 WebGL 程序。我在着色器程序中遇到了奇怪的行为: 条件 ( 1.01 * 2.0 > 1.0 ) 计算结果为 true 但 条件 ( 0.99 * 2.0 > 1.0 ) …
WPF 中的图像处理
我正在设计一个 WPF 应用程序,它使用 WriteableBitmap 以每秒 10 帧的速度将数据呈现为 500x500 8 位索引图像。 我们希望在输出中添加一些实时图像处…