无法访问 DXGI_FORMAT_R8_UINT 纹理
我想对相机发送的 8 位图像进行一些计算,但我不知道如何访问它们。 以下是我创建纹理对象/资源视图的代码: D3D11_TEXTURE2D_DESC tDesc tDesc.Heigh…
Actionscript 3:有什么方法可以从本地程序获取数据或从本地程序获取数据吗?
我最近正在构建一个像素着色器,以将着色应用到我当前正在编写的 Flash 游戏中的玩家角色。然而,事实证明,Actionscript 3 ……没有很好地处理这个问…
我的“柏林”噪声效果着色器产生全白或全黑
我正在尝试在 NVidia FX Composer 中编写“perlin”噪声着色器。然而,无论我如何调整噪声函数,它都会返回 100% 白色或 100% 黑色。我不知道如何解决…
关闭 Pixel Bender 中的颜色范围
关闭(使用 PixelBender)处于特定范围内的颜色的最佳方法是什么?例如,关闭 0x0000FF 到 0x00FFFF 之间的所有颜色。感谢您的帮助。这必须在 Flash …
DX9 和 DX10):默认像素(和顶点)着色器是什么? (如果可能的话,还有 OpenGL。)
我知道我可以选择在 DX9 中指定着色器,并且我需要在 DX10 中指定着色器。我的问题是,如果我说我想使用着色器但没有指定着色器,会发生什么。简而言…
WebGL 片段着色器中奇怪的浮点运算
我正在编写一个简单的 WebGL 程序。我在着色器程序中遇到了奇怪的行为: 条件 ( 1.01 * 2.0 > 1.0 ) 计算结果为 true 但 条件 ( 0.99 * 2.0 > 1.0…
WPF 中的图像处理
我正在设计一个 WPF 应用程序,它使用 WriteableBitmap 以每秒 10 帧的速度将数据呈现为 500x500 8 位索引图像。 我们希望在输出中添加一些实时图像处…
Floyd–Steinberg 像素着色器的抖动替代方案
我知道 Floyd–Steinberg 抖动 算法无法用像素实现着色器,因为该算法是严格顺序的。但也许存在一些高度并行的抖动算法,其视觉输出类似于 Floyd-Stei…
HLSL 用于获得圆柱体效果
我需要使用 Silverlight 4 编写一个应用程序,并且需要显示像包裹在圆柱体上的图像。我需要一些 HLSL 代码,因为我不会使用 Silverlight 的效果来做到…
无法将像素着色器渲染到 RenderTargetBitmap!请帮忙!
我编写了一个非常简单的 WPF 应用程序来测试渲染具有与 RenderTargetBitmap 关联的像素着色器的控件的能力。然后我将位图写入文件(jpeg)。该控件被…