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使用 OpenGL/OpenCL 加速每行纹理处理

我有一个渲染步骤,我想在动态生成的纹理上执行。 该算法可以独立并行地对行进行操作。对于每一行,算法将以从左到右的顺序访问每个像素并就地修改它…

且行且努力 2025-01-02 12:57:28 0 0

在多个程序中使用一个顶点/片段着色器

在 OpenGL ES 2.0 中,是否可以在多个链接程序中使用编译的顶点/片段着色器? 例如,假设我有 1 个已编译的顶点着色器和 5 个已编译的片段着色器。我…

如若梦似彩虹 2024-12-17 21:06:43 2 0

如何在 XNA 4.0 中取消设置纹理数据

我需要将一些不断变化的数据传递给我的像素着色器。我有一个texture2d,我通过纹理参数传递给我的像素着色器。在调用着色器之前,我需要更新纹理中的…

紫罗兰の梦幻 2024-12-15 23:37:19 1 0

XNA中有Texture1D吗?

我需要将 Vector3 或 Vector4 的数组传递给我的像素着色器。是否有类似一维纹理的东西,我可以从 CPU 设置并在 GPU 上采样?…

貪欢 2024-12-15 15:04:51 2 0

如何修改/替换 Cg 片段着色器中的像素位置?

是否可以使用 Cg 修改片段(像素)着色器中的像素坐标?我确信这样的功能在第二代/第三代着色器中可用,但我不知道确切的配置文件是什么,或者如何做…

时间你老了 2024-12-15 04:15:06 4 0

链接着色器效果

我希望创建一个复杂的像素着色器效果,该效果无法编译为单个着色器效果。因此,我计划将复杂的着色器效果分解为多个着色器效果,并按顺序链接这些着色…

深海夜未眠 2024-12-14 20:07:38 1 0

在 directx 中使用 Pixel Shader 3.0

我正在使用使用 directX 的 WPF 应用程序。我需要使用 Pixel Shader 3.0 实现一些效果。由于 Pixle Shader 2.0 的指令集数量限制,我无法使用 Pixel S…

你怎么敢 2024-12-14 14:47:24 1 0

2D Pixel Shader没有效果?

我设置了一个基本的像素着色器(现在,其配置用于测试),但它似乎没有做任何事情。我这样设置: uniform extern texture ScreenTexture; const float…

各空 2024-12-13 20:46:33 3 0

使用深度图像进行照明有什么问题

我想使用深度图像来照亮 RawColor 图像,但看起来不太好 我想知道我的代码出了什么问题,或者它的全深度图像可以做什么:| 输出图像形状像圆锥体而不…

熟人话多 2024-12-11 11:59:57 3 0

编写 HLSL4 像素着色器以从 2D 纹理执行查找

我是一名初学者像素着色器编写者,我遇到了一些麻烦。我想要获取 256x256、16 位输入 (DXGI_FORMAT_R16_UINT) 图像,并将其传递给 256x256 查找纹理 (…

时光清浅 2024-12-10 04:16:07 4 0

将纹理投影到任意四边形的像素着色器

只需要找到一种方法,使用像素着色器将纹理投影到任意用户定义的四边形。 将接受四边形四个边的坐标: /// 0,0 float2 TopLeft : register(c0); /// 1…

魔法少女 2024-12-06 08:16:11 2 0

pow(0, 2.2) 在 hlsl 像素着色器中给出 1?

但 pow(0, 2.0) 给出 0 似乎任何浮点指数给出 1,而整数指数给出 0。 我正在使用 DirectX 9 和 hlsl 编译器“D3DCompiler_43.dll”。 在 Nvidia 和 At…

清音悠歌 2024-12-05 10:12:22 3 0

对精灵的多重效果

我已经使用像素着色器文件实现了效果和过渡。当我分别应用效果和过渡时,它工作正常,但如果我同时应用两者,它就不起作用。如何将多个着色器应用于精…

溺渁∝ 2024-12-01 09:08:29 3 0

帮助需要在 WPF 中使用 Shader Effect 开发 CUBE 和 DOOR 过渡

我需要使用 Shader 效果在我的 WPF 应用程序中开发 CUBE 和 DOOR 过渡。我查看了 CodePlex Shader 库,但它没有提供 CUBE 和 DOOR 转换。我是像素着色…

几度春秋 2024-11-30 09:08:17 4 0

查看GPU内存/查看Texture2D内存空间以进行调试

我有一个关于我正在尝试实现的 PixelShader 以及我当前所做的事情的问题(这只是为了调试,并试图弄清楚): int3 loc; loc.x = (int)(In.TextureUV.x…

风吹短裙飘 2024-11-28 19:50:51 4 0
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