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帮助理解像素化效果

我是 HLSL 新手,我正在尝试理解像素化样本。然而,我还没有找到关于几个操作是如何进行的参考。这是着色器示例: //-------------------------------…

情话难免假 2024-11-04 14:06:08 1 0

无法访问 DXGI_FORMAT_R8_UINT 纹理

我想对相机发送的 8 位图像进行一些计算,但我不知道如何访问它们。 以下是我创建纹理对象/资源视图的代码: D3D11_TEXTURE2D_DESC tDesc tDesc.Heigh…

余罪 2024-10-30 21:37:54 0 0

Actionscript 3:有什么方法可以从本地程序获取数据或从本地程序获取数据吗?

我最近正在构建一个像素着色器,以将着色应用到我当前正在编写的 Flash 游戏中的玩家角色。然而,事实证明,Actionscript 3 ……没有很好地处理这个问…

如何视而不见 2024-10-28 07:26:11 2 0

对多个纹理进行采样并在同一像素着色器中渲染为多个纹理

我的总体目标是能够创建一个像素着色器,它将多个纹理作为输入,并渲染到多个目标。 以及通过初始化和完成着色器,通过重复运行该着色器,我将得到结…

彩虹直至黑白 2024-10-28 04:55:43 1 0

我的“柏林”噪声效果着色器产生全白或全黑

我正在尝试在 NVidia FX Composer 中编写“perlin”噪声着色器。然而,无论我如何调整噪声函数,它都会返回 100% 白色或 100% 黑色。我不知道如何解决…

追我者格杀勿论 2024-10-21 21:37:07 2 0

关闭 Pixel Bender 中的颜色范围

关闭(使用 PixelBender)处于特定范围内的颜色的最佳方法是什么?例如,关闭 0x0000FF 到 0x00FFFF 之间的所有颜色。感谢您的帮助。这必须在 Flash …

向地狱狂奔 2024-10-18 20:17:34 1 0

DX9 和 DX10):默认像素(和顶点)着色器是什么? (如果可能的话,还有 OpenGL。)

我知道我可以选择在 DX9 中指定着色器,并且我需要在 DX10 中指定着色器。我的问题是,如果我说我想使用着色器但没有指定着色器,会发生什么。简而言…

愁杀 2024-10-18 08:18:55 4 0

WebGL 片段着色器中奇怪的浮点运算

我正在编写一个简单的 WebGL 程序。我在着色器程序中遇到了奇怪的行为: 条件 ( 1.01 * 2.0 &gt 1.0 ) 计算结果为 true 但 条件 ( 0.99 * 2.0 &gt 1.0…

も星光 2024-10-08 19:33:57 4 0

着色器帧缓冲区读回

我想知道较新的着色器模型是否支持从目标帧缓冲区读回像素值。我认为这已经在绘图管道的后期(不可编程)阶段完成,这让我希望这个功能可能已添加到可…

玩套路吗 2024-10-06 16:47:27 3 0

WPF 中的图像处理

我正在设计一个 WPF 应用程序,它使用 WriteableBitmap 以每秒 10 帧的速度将数据呈现为 500x500 8 位索引图像。 我们希望在输出中添加一些实时图像处…

凉城 2024-10-01 06:06:07 2 0

像素和顶点着色器工具

有没有用于测试像素和顶点着色器的工具?…

野生奥特曼 2024-10-01 04:20:49 5 0

Floyd–Steinberg 像素着色器的抖动替代方案

我知道 Floyd–Steinberg 抖动 算法无法用像素实现着色器,因为该算法是严格顺序的。但也许存在一些高度并行的抖动算法,其视觉输出类似于 Floyd-Stei…

泼猴你往哪里跑 2024-09-29 16:23:44 4 0

HLSL 用于获得圆柱体效果

我需要使用 Silverlight 4 编写一个应用程序,并且需要显示像包裹在圆柱体上的图像。我需要一些 HLSL 代码,因为我不会使用 Silverlight 的效果来做到…

瞄了个咪的 2024-09-26 16:16:53 4 0

无法将像素着色器渲染到 RenderTargetBitmap!请帮忙!

我编写了一个非常简单的 WPF 应用程序来测试渲染具有与 RenderTargetBitmap 关联的像素着色器的控件的能力。然后我将位图写入文件(jpeg)。该控件被…

云仙小弟 2024-09-25 12:29:35 5 0

从 XNA 中的文件动态编译和运行着色器

我想知道是否可以从文件动态编译像素着色器并将其应用到网格。 首先我将从一些背景信息开始。我有一个系统,它根据一系列数据创建 HLSL 像素着色器,…

情话已封尘 2024-09-17 07:33:19 5 0
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