Random.Next() - 查找第 N 个 .Next()
给定一个一致的种子随机数: Random r = new Random(0); 调用 r.Next() 一致地生成相同的序列;那么有没有一种方法可以快速发现该系列中的第 N 个值,…
我的“柏林”噪声效果着色器产生全白或全黑
我正在尝试在 NVidia FX Composer 中编写“perlin”噪声着色器。然而,无论我如何调整噪声函数,它都会返回 100% 白色或 100% 黑色。我不知道如何解决…
3D Perlin 噪声解析导数
我目前正在使用 Shader Model 4 (DirectX 10 HLSL) 实现 3D Perlin 噪声凹凸贴图。生成噪声本身并不是一个大问题(周围有大量的教程和代码),但我还…
Perlin 的 OpenGL 噪声
我正在通过一些示例研究 Perlin 的噪声 @ http://dindinx.net/ OpenGL/index.php?menu=exemples&submenu=shaders 并忍不住注意到他在 perlin.c 中的 m…
Perlin噪声算法
Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,使其关于- Stack Overflow 的主题。 11…
改进了 Lua 的 Perlin Noise 模块
我的 Lua 代码中需要改进 Perlin 噪声。 有没有不错的开源 Lua C 模块可用? 或者是否有任何不错的 C 库可供我编写包装器(也许与其他噪声函数一起)…
如何创建分形立方体?
我想在 OpenGL 中渲染体积云。 我发现了一篇有趣的论文,描述了渲染体积云的简单技术。 (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm) 但…