perlin-noise

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改进噪音版本一直返回 0

我正在尝试在 XNA 游戏中实现改进的噪音,但我的改进的噪音函数始终返回 0.0f。它与 Ken Perlin 的代码完全相同 (http://mrl.nyu.edu/~perlin/noise /…

伴我老 2024-11-18 15:36:31 4 0

iOS平台云光生成算法

我想用动画云填充我的应用程序的背景。我做了一些研究,偶然发现了柏林噪声算法,它似乎很合适。然而,即使在第一次测试中,生成 512x512 (2D) 云图的…

心不设防 2024-11-18 13:38:05 9 0

如何在球面上生成柏林噪声?

我正在尝试使用柏林噪声生成地形。我了解如何使用笛卡尔坐标生成它,但无法完全理解它在球体上的工作原理。我知道你可以将 2D 表面投影到球体上,但是…

听闻余生 2024-11-18 12:47:38 7 0

奇怪的CGImage创建问题

在 iPhone 上从原始数据创建 CGImageRef 时,我遇到了一个非常奇怪的问题。我正在尝试从 perlin 噪声生成函数创建 CGImageRef,该函数采用 x、y、z 和…

明媚如初 2024-11-16 16:38:09 7 0

单纯形噪声与 Perlin 噪声

我想知道为什么在 Simplex 出现后,Perlin 噪声至今仍然如此流行。单纯形噪声是由 Ken Perlin 自己制作的,它应该取代他的旧算法,该算法对于更高的维…

像极了他 2024-11-16 12:52:38 12 0

帮助使用 perlin 噪声库 libnoise

当我使用 x、y 和 z 作为整数调用 libnoise 的 getvalue 函数时,结果总是返回 0。这是正常的吗?当我尝试 1.25、0.75、0.5 时,如教程 http://libnoi…

无悔心 2024-11-09 09:31:54 8 0

柏林噪声场如何工作?

我特别看这个例子: http://www.airtightinteractive.com/ demos/processing_js/noisefield08.html 这是它的代码: http://www.airtightinteractive.c…

静谧幽蓝 2024-11-02 21:49:33 7 0

包裹 2D 柏林噪声

我正在与 Perlin Noise 合作开发高度图生成算法,我想让它环绕边缘,以便它可以被视为连续的..有没有简单的方法或技巧可以做到这一点?我想我需要类似…

茶花眉 2024-10-31 08:50:43 8 0

Random.Next() - 查找第 N 个 .Next()

给定一个一致的种子随机数: Random r = new Random(0); 调用 r.Next() 一致地生成相同的序列;那么有没有一种方法可以快速发现该系列中的第 N 个值,…

眸中客 2024-10-24 04:37:06 7 0

如何向我的“perlin”视图添加缩放因子噪音发生器?

我有一个柏林噪声发生器,我试图用它来创建滚动地形。 我有一个中心地形,周围有八个同侧地形(这些地形工作正常)和第二个地形环,其面积是原来的三…

旧人九事 2024-10-23 13:44:30 7 0

我的“柏林”噪声效果着色器产生全白或全黑

我正在尝试在 NVidia FX Composer 中编写“perlin”噪声着色器。然而,无论我如何调整噪声函数,它都会返回 100% 白色或 100% 黑色。我不知道如何解决…

追我者格杀勿论 2024-10-21 21:37:07 9 0

地形的 Perlin 噪声生成

我正在尝试实现一些在线找到的源代码来生成高度使用柏林噪声绘制地图。我已经成功地使用 Noise3 函数获取了高度图,其中第三个坐标是随机“种子”,以…

行雁书 2024-10-12 23:17:50 12 0

3D Perlin 噪声解析导数

我目前正在使用 Shader Model 4 (DirectX 10 HLSL) 实现 3D Perlin 噪声凹凸贴图。生成噪声本身并不是一个大问题(周围有大量的教程和代码),但我还…

清风无影 2024-10-05 00:34:41 10 0

Perlin 的 OpenGL 噪声

我正在通过一些示例研究 Perlin 的噪声 @ http://dindinx.net/ OpenGL/index.php?menu=exemples&submenu=shaders 并忍不住注意到他在 perlin.c 中的 m…

素食主义者 2024-10-03 12:48:06 11 0

GLSL 的随机/噪声函数

由于 GPU 驱动程序供应商通常不会费心在 GLSL 中实现 noiseX,因此我正在寻找一个“图形随机化瑞士军刀” 实用函数集,最好优化为在 GPU 着色器中使用…

半衾梦 2024-10-02 15:57:25 12 0
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