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Random.Next() - 查找第 N 个 .Next()

给定一个一致的种子随机数: Random r = new Random(0); 调用 r.Next() 一致地生成相同的序列;那么有没有一种方法可以快速发现该系列中的第 N 个值,…

眸中客 2024-10-24 04:37:06 4 0

如何向我的“perlin”视图添加缩放因子噪音发生器?

我有一个柏林噪声发生器,我试图用它来创建滚动地形。 我有一个中心地形,周围有八个同侧地形(这些地形工作正常)和第二个地形环,其面积是原来的三…

旧人九事 2024-10-23 13:44:30 6 0

我的“柏林”噪声效果着色器产生全白或全黑

我正在尝试在 NVidia FX Composer 中编写“perlin”噪声着色器。然而,无论我如何调整噪声函数,它都会返回 100% 白色或 100% 黑色。我不知道如何解决…

追我者格杀勿论 2024-10-21 21:37:07 7 0

地形的 Perlin 噪声生成

我正在尝试实现一些在线找到的源代码来生成高度使用柏林噪声绘制地图。我已经成功地使用 Noise3 函数获取了高度图,其中第三个坐标是随机“种子”,以…

行雁书 2024-10-12 23:17:50 12 0

3D Perlin 噪声解析导数

我目前正在使用 Shader Model 4 (DirectX 10 HLSL) 实现 3D Perlin 噪声凹凸贴图。生成噪声本身并不是一个大问题(周围有大量的教程和代码),但我还…

清风无影 2024-10-05 00:34:41 9 0

Perlin 的 OpenGL 噪声

我正在通过一些示例研究 Perlin 的噪声 @ http://dindinx.net/ OpenGL/index.php?menu=exemples&submenu=shaders 并忍不住注意到他在 perlin.c 中的 m…

素食主义者 2024-10-03 12:48:06 10 0

GLSL 的随机/噪声函数

由于 GPU 驱动程序供应商通常不会费心在 GLSL 中实现 noiseX,因此我正在寻找一个“图形随机化瑞士军刀” 实用函数集,最好优化为在 GPU 着色器中使用…

半衾梦 2024-10-02 15:57:25 11 0

程序行星、高度图和纹理

我目前正在研究 OpenGL 程序行星生成器。我希望将它用于太空角色扮演游戏,这样玩家就不会深入到行星表面,所以我忽略了任何与 ROAM 相关的内容。目前…

故乡的云 2024-09-30 04:56:49 12 0

Perlin噪声算法

Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,使其关于- Stack Overflow 的主题。 11…

深海夜未眠 2024-09-11 12:31:16 8 0

Perlin 噪声细节级别。如何放大风景?

我已经编写了自己的 Perlin Noise 实现,并且效果很好。我可以通过改变频率来“放大”和缩小,但当我放大时,噪音会变得越来越平滑。 假设我有一个显…

阿楠 2024-09-09 23:23:37 10 0

您使用程序技术制作/看到过哪些内容

我正在研究我将来必须做的与程序生成技术有关的一些研究,我想知道您拥有什么类型的内容: 已开发 帮助开发 已实施 尝试开发 以及您使用什么方法/技术…

苍暮颜 2024-08-20 11:54:00 13 0

改进了 Lua 的 Perlin Noise 模块

我的 Lua 代码中需要改进 Perlin 噪声。 有没有不错的开源 Lua C 模块可用? 或者是否有任何不错的 C 库可供我编写包装器(也许与其他噪声函数一起)…

獨角戲 2024-08-02 11:08:49 12 0

如何创建分形立方体?

我想在 OpenGL 中渲染体积云。 我发现了一篇有趣的论文,描述了渲染体积云的简单技术。 (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm) 但…

孤城病女 2024-07-27 12:20:23 7 0

过程哈希函数

我想知道程序纹理(尤其是柏林噪声)的最佳哈希函数是什么。 我知道此页面上发布的 PRNG,但是此声称这不是一个好的 PRNG 谢谢…

撩动你心 2024-07-26 11:15:21 13 0
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