改进噪音版本一直返回 0
我正在尝试在 XNA 游戏中实现改进的噪音,但我的改进的噪音函数始终返回 0.0f。它与 Ken Perlin 的代码完全相同 (http://mrl.nyu.edu/~perlin/noise /…
奇怪的CGImage创建问题
在 iPhone 上从原始数据创建 CGImageRef 时,我遇到了一个非常奇怪的问题。我正在尝试从 perlin 噪声生成函数创建 CGImageRef,该函数采用 x、y、z 和…
单纯形噪声与 Perlin 噪声
我想知道为什么在 Simplex 出现后,Perlin 噪声至今仍然如此流行。单纯形噪声是由 Ken Perlin 自己制作的,它应该取代他的旧算法,该算法对于更高的维…
帮助使用 perlin 噪声库 libnoise
当我使用 x、y 和 z 作为整数调用 libnoise 的 getvalue 函数时,结果总是返回 0。这是正常的吗?当我尝试 1.25、0.75、0.5 时,如教程 http://libnoi…
柏林噪声场如何工作?
我特别看这个例子: http://www.airtightinteractive.com/ demos/processing_js/noisefield08.html 这是它的代码: http://www.airtightinteractive.c…
Random.Next() - 查找第 N 个 .Next()
给定一个一致的种子随机数: Random r = new Random(0); 调用 r.Next() 一致地生成相同的序列;那么有没有一种方法可以快速发现该系列中的第 N 个值,…
我的“柏林”噪声效果着色器产生全白或全黑
我正在尝试在 NVidia FX Composer 中编写“perlin”噪声着色器。然而,无论我如何调整噪声函数,它都会返回 100% 白色或 100% 黑色。我不知道如何解决…
3D Perlin 噪声解析导数
我目前正在使用 Shader Model 4 (DirectX 10 HLSL) 实现 3D Perlin 噪声凹凸贴图。生成噪声本身并不是一个大问题(周围有大量的教程和代码),但我还…
Perlin 的 OpenGL 噪声
我正在通过一些示例研究 Perlin 的噪声 @ http://dindinx.net/ OpenGL/index.php?menu=exemples&submenu=shaders 并忍不住注意到他在 perlin.c 中的 m…