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C# 中的 OpenGL 位图

有人能帮助我吗?我有一个返回位图的函数 Renderframe,但我想在 c# 中使用 OpenGL(TK) 在 3D 中绘制一些东西 - 是否可以返回旋转的立方体?或者我应…

帥小哥 2024-12-25 09:26:14 3 0

OpenTK 圆旋转

我正在使用 openTk 开发我的第一个项目。我正在创建用于 3D 模型旋转的虚拟轨迹球。它工作正常,但我需要添加不会随模型旋转的圆圈。这个圆圈应该可视…

木緿 2024-12-21 21:56:14 4 0

OpentTK +各种 z 值上的 Glu.UnProject() 不会给出重叠点

我在 C# 中使用 OpenTK,但在过去的几个小时里我一直碰壁。 我正在尝试使用 Glu.UnProject() 创建一条穿过用户单击的宇宙的射线。它追踪的光线对用户…

内心荒芜 2024-12-20 02:21:25 3 0

MonoTouch OpenTK 和 UniformMatrix4

我试图将 OpenTK Matrix4 传递给着色器制服,但似乎没有适合 GL.UniformMatrix4 的重载。重载接受 float 或 float[] 或 ref float。同样,我找不到一…

暮色兮凉城 2024-12-19 13:53:25 2 0

OpenTK 使用 2 的幂位图纹理将文本写入屏幕

我遇到一个问题,我是需要二次幂 (POT) 纹理但似乎无法使用 NPOT 的幸运者之一。 通常,这不会让我太烦恼,因为我只需确保我需要使用的任何纹理都是 P…

梦晓ヶ微光ヅ倾城 2024-12-18 20:37:09 2 0

C# 中仅在特定时间触发事件

我正在用 C# 编写一个视频游戏,我想仅在游戏循环中的特定点处理某些事件(例如键盘/鼠标事件)。例如,有没有办法编写如下内容: void gameLoop() { …

挖鼻大婶 2024-12-17 12:01:34 1 0

MonoTouch:在 OpenGL ES 2.0 中启用多重采样

有没有办法使用 MonoTouch 和 OpenGL ES 2.0 激活多重采样? 我在框架中找不到苹果扩展,所以我认为它没有实现?…

一直在等你来 2024-12-16 12:16:12 3 0

将建模矩阵应用于视图矩阵=失败

我在 OpenGL 中移动和旋转对象时遇到问题。我正在使用 C# 和 OpenTK (Mono),但我想问题是我不理解 OpenGL 部分,所以即使您对 C# / OpenTK 一无所知…

韬韬不绝 2024-12-12 16:49:45 4 0

OpenTK:在 VBO 中使用不同的颜色

情况:我正在使用 OpenTK 库在 C# 中使用 OpenGL 进行绘图。 。 问题:我无法选择要绘制的缓冲区/顶点集。 。 设置功能: var vertices = new Vertex[…

别挽留 2024-12-12 04:48:59 4 0

3D 图形中没有填充的球体

我想画一个立方体和像这样的圆形(没有填充的球体)。我正在使用 OpenTK http://farm7.static.flickr.com/6074/6097051938_cb0b798ce0_z。 jpg 我一直…

天生の放荡 2024-12-02 01:03:21 4 0

我如何创建一个更加动态的统一着色器?

我正在尝试创建一个统一的缓冲区对象(UBO),并且我需要用制服填充数组。我目前的做法是使用硬编码结构。 [Serializable,StructLayout(LayoutKind.Se…

望喜 2024-11-29 08:05:54 3 0

Visual C# 中哪个库用于图形编程,Tao 还是 OpenTK?

我听说最新的OpenGL已经没有glBegin了。换句话说,事情发生了很大变化,我想知道我应该使用哪个库在 C# 中进行 OpenGL 编程? 我将为 CAD 建模应用程…

稀香 2024-11-28 08:08:52 3 0

OpenGL C#,加载颠倒纹理

有没有办法将 y 坐标翻转的图像加载到 openGL 中? (倒挂)。我正在使用 .NET Bitmap 和 BitmapData 类,并将 BitmapData.Scan0 传递给 OpenGL。 使…

顾忌 2024-11-26 08:29:51 3 0

纹理缺乏颜色

我有以下图片: 窗口显示两个纹理,左侧纹理是通过将其绑定到 FBO 生成的并渲染到 FBO,50 个随机三角形。 正确的纹理是由 glTexImage2D 使用蒙娜丽莎…

落花随流水 2024-11-25 21:47:13 3 0

如何使用 OpenGL 创建自定义顶点格式

我正在使用 OpenTK 编写自己的引擎(基本上只是 C# 的 OpenGL 绑定,gl* 变为 GL.*),并且我将存储大量顶点缓冲区,每个缓冲区中有数千个顶点。因此…

山色无中 2024-11-25 18:27:41 4 0
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