VBO 或显示列表 - GPU 兼容性
我正在开发一个新的 OpenGL 应用程序,并且知道显示列表将在 OpenGL 3.1 中被弃用(以及许多其他有用的功能,(对我来说)这似乎有点愚蠢)并替换为顶…
C# - Convert.ToSingle() 的更快替代方案
我正在开发一个从文本文件中读取数百万个浮点数的程序。该程序在我正在设计的游戏中运行,因此我需要它速度快(我正在加载 obj 文件)。到目前为止,…
OpenGL ES (MonoTouch) - 手动实现 gluUnProject 的挣扎
我在其他地方看到过同样的主题,但在大多数情况下,解决方案提供商正在处理 2D(正交)投影,因此他们掩盖了 Z 值。我的世界具有以下特征: 透视投影 …
OpenGL:不确定为什么此代码在窗口的左下角呈现绿色方块
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e) { base.OnRenderFrame(e); GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.D…
Windows 窗体中的 F# 和 OpenTK
有谁知道在 Windows 窗体中使用 F# 和 OpenTK 的好教程吗? 我已经看过这些链接: http://fsxplat.codeplex.com/releases/view/55463 http://www.open…
在OpenTK中绘制四面体
我使用 OpenTK 制作了一个简单的旋转四面体应用程序。我的问题是最后一张脸不见了。我想是因为我的顶点顺序错误。 GL.Begin(BeginMode.Triangles); GL…
通过 OpenGL 绘制的立方体可见线框,有什么想法吗?
我是 OpenGL/ES 和 OpenTK 的新手,所以如果我的理解/术语有点偏差,请原谅我。 基本上, 我使用顶点缓冲区对象数组(VBO)绘制一系列基于[白色]三角…
API 不可知的 Vector3、Matrix 等?
我试图让我的游戏逻辑与 API 无关。这样做时,我不想使用 Unity3D 的 Vector3 结构或 XNA 等。执行此操作的最佳方法是什么?如果我推出自己的 Vector3…
OpenGL / OpenTK :在 OpenGL 控制中显示在后台线程上渲染的 FBO
我通过 OpenTK 使用 OpenGL,并在后台线程中渲染到 FramebufferObject。 现在,在每一渲染帧之后,我想在 UI 中的一个或多个 OpenGL 控件中显示 FBO(…
OpenGL 3 和 Radeon HD 4850x2
不久前,我拿起一本《OpenGL SuperBible》第五版,在从学校开始习惯了 1.0 方式之后,开始慢慢地、痛苦地开始以 3.3 方式自学 OpenGL。让事情变得更具…