opentk

opentk

文章 0 浏览 1

如何在 Vs 2008 中运行 OpenTk?

我尝试学习OpenTk(旧版Tao Framework),但我不能简单地画线: using OpenTK using OpenTK.Graphics using OpenTK.Graphics.OpenGL using OpenTK.Aud…

燕归巢 2024-11-08 18:50:39 1 0

如何使用 OpenTK 绘制三角形?

我不确定为什么这段代码不简单地在屏幕上绘制一个三角形(正交)。我使用的是 OpenTK 1.1,它与 OpenGL 1.1 相同。 List&ltVector3&gt simpleVertices…

沐歌 2024-11-07 13:00:12 1 0

使用或不使用垂直同步

我正在决定是否在我一直使用 OpenGL 开发的新游戏中使用垂直同步。目标是为用户提供最佳的游戏体验,并在性能和质量之间取得良好的平衡。该游戏设计为…

旧故 2024-11-06 08:15:09 0 0

如何将 SDL 视频嵌入现有 OpenGL 项目

我正在开发 OpenGL 游戏,并且想在游戏中的 3D 表面上播放视频。 SDL 似乎是视频播放的绝佳选择,但是否可以在现有 OpenGL 上下文中创建表面?我该怎…

黎夕旧梦 2024-11-06 04:31:13 0 0

VBO 或显示列表 - GPU 兼容性

我正在开发一个新的 OpenGL 应用程序,并且知道显示列表将在 OpenGL 3.1 中被弃用(以及许多其他有用的功能,(对我来说)这似乎有点愚蠢)并替换为顶…

幸福丶如此 2024-11-05 02:14:05 2 0

将撤消选项放入 OpenTk 项目中

你好,我正在制作画笔之类的东西,它在 glcontrol 中绘制一些基本形状,现在我想添加撤消选项,我真的不知道这将如何工作,所以请给我任何提示…

南风起 2024-11-03 05:44:22 0 0

C# - Convert.ToSingle() 的更快替代方案

我正在开发一个从文本文件中读取数百万个浮点数的程序。该程序在我正在设计的游戏中运行,因此我需要它速度快(我正在加载 obj 文件)。到目前为止,…

药祭#氼 2024-11-03 05:05:09 0 0

OpenGL ES (MonoTouch) - 手动实现 gluUnProject 的挣扎

我在其他地方看到过同样的主题,但在大多数情况下,解决方案提供商正在处理 2D(正交)投影,因此他们掩盖了 Z 值。我的世界具有以下特征: 透视投影 …

疧_╮線 2024-11-01 18:58:34 0 0

使用 OpenGL 法线进行矩阵转换

我正在 OpenGL 中处理几何图形,现在正在处理照明。我注意到,如果我平移几何图形,则法线不会跟随,因此毫无用处。 如何将变换矩阵应用于几何体并保…

硪扪都還晓 2024-10-30 18:42:52 0 0

OpenGL:不确定为什么此代码在窗口的左下角呈现绿色方块

protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e) { base.OnRenderFrame(e) GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.De…

梦过后 2024-10-30 04:04:07 0 0

Windows 窗体中的 F# 和 OpenTK

有谁知道在 Windows 窗体中使用 F# 和 OpenTK 的好教程吗? 我已经看过这些链接: http://fsxplat.codeplex.com/releases/view/55463 http://www.open…

一城柳絮吹成雪 2024-10-28 08:40:38 2 0

OpenGL:如何在 OpenTK 中绘制立方体?

glutWireCube()是C++中绘制立方体的函数,OpenTK中怎么样?使用任何函数来替换它吗?…

眼泪也成诗 2024-10-24 17:36:58 0 0

在OpenTK中绘制四面体

我使用 OpenTK 制作了一个简单的旋转四面体应用程序。我的问题是最后一张脸不见了。我想是因为我的顶点顺序错误。 GL.Begin(BeginMode.Triangles) GL.…

节枝 2024-10-23 17:30:50 2 0

通过 OpenGL 绘制的立方体可见线框,有什么想法吗?

我是 OpenGL/ES 和 OpenTK 的新手,所以如果我的理解/术语有点偏差,请原谅我。 基本上, 我使用顶点缓冲区对象数组(VBO)绘制一系列基于[白色]三角…

雨后彩虹 2024-10-23 12:56:22 2 0

API 不可知的 Vector3、Matrix 等?

我试图让我的游戏逻辑与 API 无关。这样做时,我不想使用 Unity3D 的 Vector3 结构或 XNA 等。执行此操作的最佳方法是什么?如果我推出自己的 Vector3…

半城柳色半声笛 2024-10-22 05:03:43 3 0
更多

推荐作者

1CH1MKgiKxn9p

文章 0 评论 0

ゞ记忆︶ㄣ

文章 0 评论 0

JackDx

文章 0 评论 0

信远

文章 0 评论 0

yaoduoduo1995

文章 0 评论 0

霞映澄塘

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文