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OpenGL 与 OpenGL ES(GLchar 等)

我刚刚在我刚刚起步的应用程序的 GL 界面中发现了一个小怪癖。在桌面 GL 上,像 glShaderSource() 这样的东西采用 GLchar*,但在移动 GLES 界面上,它…

箜明 2024-11-29 04:24:08 0 0

glPushMatrix() 和 glPopMatrix() 如何保持场景相同?

我在网上找到了一些代码,可以在屏幕上移动一个框,然后在框到达屏幕末端后重置它。 这是代码: void display(void) { int sign = 1; if (lastFrameTi…

剧终人散尽 2024-11-29 04:19:26 0 0

将 Qt QImage 传递给 glsl 纹理采样器

我正在使用 Qt 编写渲染引擎,并且在对模型进行纹理处理时遇到问题 我有一个非常简单的着色器来测试纹理: 顶点着色器: Attribute vec4 Vertex; Attr…

痞味浪人 2024-11-29 03:39:48 3 0

实施 openGL 选取时遇到困难

我已经能够找到我单击的位置的世界坐标,并且它还使用深度缓冲区进行检查。为此,使用以下代码: GLint viewport[4]; GLdouble modelview[16]; GLdoub…

眉黛浅 2024-11-29 03:19:37 2 0

ModelViewProjection 与 WorldViewProjection 相同吗?

我正在将一些代码从 HSLSL 和 XNA 转换为 CG 和 OpenGL。 该代码用于渲染体积数据。但体积数据也不是在每个维度上使用相同的距离进行采样,例如(0.9f…

梦巷 2024-11-29 02:04:48 4 0

VC6.0下libpng报错

我在 OpenGL 项目中使用 libpng 在 Windows XP 下使用 VC6.0 加载 png 文件的纹理。 构建没问题,运行时出现错误。 错误是 the instruction at 0x0040…

旧梦荧光笔 2024-11-29 01:29:27 3 0

使用 VBO 渲染顶点的问题 - OpenGL

我正在将顶点数组函数转移到 VBO,以提高应用程序的速度。 这是我原来的工作顶点数组渲染函数: void BSP::render() { glFrontFace(GL_CCW); // Set u…

下雨或天晴 2024-11-29 00:57:44 2 0

OpenGL中的缓冲区存储所有形状?

在OpenGL中,我有一个静态相机和一个只需要在用户“移动相机”时移动的场景。 我在 OpenGL 中有一个非常复杂的场景,我在每一帧都完全重新生成它。 抱…

南七夏 2024-11-29 00:52:15 1 0

使 OpenGL 代码适应 Qt(特别是 keyPressEvent)

我有一个 OpenGL 工作程序,现在可以在 Qt 下工作。有些事情有点不同,我现在正在努力使用按键事件功能。我有一个全局变量,应该通过按一个键(稍后按…

友欢 2024-11-29 00:03:48 0 0

如何将 HDMI 1.4a 兼容的立体信号从 OpenGL 应用程序输出到 3DTV?

我有一个 OpenGL 应用程序,可以通过 HDMI 将立体 3D 视频输出到现成的电视,但它目前要求显示器支持 1.4a 之前的手动选择正确格式的方法(并排、上下…

秋风の叶未落 2024-11-28 22:44:01 5 0

确保 GLSL 兼容性

如何确保 GLSL 着色器与大多数现代卡兼容? 我有一个使用 此处 的 GLSL 代码的软件。但即使我已将 #version 120 添加到最终着色器的开头并确保它可以…

筱果果 2024-11-28 22:10:44 3 0

图像轮廓点生成器?

Closed. This question is seeking recommendations for software libraries, tutorials, tools, books, or other off-site resources. It does not …

滥情哥ㄟ 2024-11-28 21:40:54 2 0

OpenGL 中的形状未正确设置在其他形状后面

我正在 OpenGL 中以“高度”y=0.3 绘制一个简单的四边形,并在低于该四边形的高度 y=0 处绘制另一个四边形并使用另一种颜色。 然而,当相机位于上方或…

许久 2024-11-28 21:12:08 2 0

OpenGL纹理的宽度和高度必须相同吗?

我看到一些游戏使用诸如 256x512 之类的纹理,这是标准的 opengl 功能吗?所有驱动程序都支持吗? 我的印象是宽度和高度都必须相同(并且是 2 的幂)…

独闯女儿国 2024-11-28 21:10:16 0 0

我应该为精灵创建什么样的顶点?

我正在使用 OpenGL 和 C 创建 2D 渲染引擎。我正在学习 VBO 以及如何使用它们进行非立即模式渲染。我一直在阅读: http://www.opengl.org/wiki/Vertex…

把时间冻结 2024-11-28 20:08:01 2 0
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