opengl - 点精灵渲染问题
我正在尝试渲染点精灵,但我得到了点。问题出在哪里? (通过 glUniform3f 改变颜色) 顶点着色器: private static String vertexShader = "#version…
关于 glBindTexture 的问题
这是我用来绘制精灵的一种方法: public void DrawSprite(Sprite sprite) { Gl.glBegin(Gl.GL_TRIANGLES); { for (int i = 0; i < Sprite.VertexAmoun…
自定义 glBlendFunc 比原生慢很多
我正在尝试通过片段着色器执行我自己的自定义 glBlendFunc,但是,我的解决方案比本机 glBlendFunc 慢很多,即使它们执行精确的混合功能也是如此。 我…
glCreateShader 返回 0
我有一个使用 cygwin 和 GCC 的 Windows 构建环境,并且正在链接到 GLEE、GLUT 和 opengl32 的库。这是 Win32 版本。 对 glCreateShader 的所有调用都…
使用 VBO 的 JOGL 可能存在内存泄漏
我们目前正在开发一个应用程序,可以在 4D 球体/平面上可视化巨大的矢量场 (> 250'000)。为了加快这个过程,我们对顶点、法线和颜色使用 VBO。为了在…
最小无窗口 OpenGL 上下文初始化
如何使用最少量的代码初始化无窗口 OpenGL 上下文? 我在此处读到您可以使用wglCreateContextAttribsARB来创建无窗口上下文,但它没有解释如何?…
我如何创建一个更加动态的统一着色器?
我正在尝试创建一个统一的缓冲区对象(UBO),并且我需要用制服填充数组。我目前的做法是使用硬编码结构。 [Serializable,StructLayout(LayoutKind.Se…
为什么我的纹理在 OpenGL 应用程序中渲染不正确?
我正在使用 SDL 和 OpenGL 创建一个相当简单的应用程序。我创建了一个基本的文本渲染函数,它将生成的纹理映射到每个字符的四边形上。该纹理是根据每…
glBufferData() 的分段错误
我无法弄清楚为什么这段代码会出现段错误: AxesMarker::AxesMarker(float size) : size_(size), vbo_vertices_(0), vbo_elements_(0) { Vertex verti…
glFlush() vs [[self openGLContext]lushBuffer] vs glFinish vs glSwapAPPLE vs aglSwapBuffers
使用 NSOpenGLView 时有几个类似的 OpenGL 操作: glFlush() [[self openGLContext]lushBuffer] glFinish() glSwapAPPLE aglSwapBuffers 何时应该这些…
在 Qt 中启动 2D 游戏
Closed. This question is seeking recommendations for software libraries, tutorials, tools, books, or other off-site resources. It does not …
是否可以在 Nvidia 3D Vision 硬件上运行 Java3D 应用程序?
是否可以在 Nvidia 3D Vision 硬件上运行 Java3D 应用程序? 我有一个可以在立体 3D 中运行的现有 Java3D 应用程序。过去,我总是使用 OpenGL 渲染器…