OpenGL 与 OpenGL ES 以及 OpenGL 1.x 与 OpenGL 2.0 需要学习什么?
我打算买一本关于 OpenGL 的书,但我有一些关于我应该学习什么的问题。 我在致力于学习 OpenGL 1.x 还是 OpenGL 2.0 之间左右为难,因为 OpenGL ES 2.…
部分覆盖的过剩窗口在未被覆盖后无法正确重绘
在带有显卡ati mobile radeon 5650的windows 7 home Ultimate上使用free glut 代码片段: void ResizeFunction(int width, int height) { glViewport(…
为什么 OpenGL 雾不出现?
这就是我在 OpenGL 中启用雾的方法: float fog_colour[4] = {1,1,1,1}; glEnable(GL_FOG); glFogf(GL_FOG_MODE,GL_EXP2); glFogfv(GL_FOG_COLOR,fog_…
如何从深度纹理中获取深度值?
我有完整填充的深度纹理,但似乎没有从中获得正确的值。 GLSL 代码,片段着色器: uniform sampler2D depth_tex; uniform float viewport_w; uniform …
在 OpenGL 3.x 中如何正确执行此操作?
在谷歌搜索了很多次之后,我只剩下这个空间来问你下一个问题。 我正在尝试编写一个简单的 OpenGL 3.x 示例来了解新的可编程管道(着色器)的工作原理…
如何抑制“-arch”、“x86_64”在 OSX 上使用 Waf 编译 OpenGL/SDL 应用程序时的标志?
我需要抑制 Waf 传递给 GCC 的“-arch x86_64 -arch i386”标志。 我正在构建一个 SDL/Opengl 应用程序。如果我链接到 32 位 SDL 运行时,我会收到错…
如何在openGL 3.1中使用glPixelTransfer、glTexEnv和glRasterPos?
glPixelTransfer、glTexEnv 和 glRasterPos 已在 OpenGL 3.1 中弃用。它被替换成什么?如果不更换,怎样才能达到类似的效果呢?我想使用这些功能。…
QT OpenGL、顶点缓冲区对象和 GLEW?
我正在将旧的 openGL 代码(立即模式)迁移到 Vertext-Buffer-Objects。 我意识到我需要为此使用 OpenGL3 API 调用(GL_ARB_vertex_buffer_object)。…
OpenGL 与 OpenMP 总是出现段错误
我的程序中有一个循环,它将用像素(GL_POINTS)填充 3D 立方体,因此为了加快速度,我认为我可以使用 OpenMP 并在我的多核处理器中分离这个 for 循环…
如何只使用一次 gluPerspective?
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //set viewpoint glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(VIEW_ANGLE,S…