OpenGL 在 3D 空间中旋转纹理平面
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面向 iPhone 开发人员的 Mac OS X 上的 OpenGL
我正在寻找一个适用于 Mac OS X 的基本 OpenGL 应用程序的好示例,但不是太简单。 我在 iOS 和 Objective-C 方面拥有丰富的经验,但我从未构建过 Mac …
OpenGL/GLEW:如何选择正确/现有的枚举而不引发编译时错误
我目前正在使用 glew 来检测绑定 openGL 上下文的一些 GPU 功能。 想象一个纹理类,如果可用,我想使用 openGL 3.0 枚举,如果 opengl 3.0 未到位但扩…
glVertexAttribPointer 内置顶点属性,如 gl_Vertex、gl_Normal
我必须使用 glVertexAttribPointer 将顶点属性发送到希望它们内置的着色器(gl_Vertex、gl_Color 等)。 glVertexAttribPointer 函数需要指定每个内置…
可可是否会限制 C/C++ 的整体性能? openGL 应用程序?
我正在寻找在 Macintosh 上编写第一个 OpenGL 应用程序。以前我只在 Windows 中进行过 OpenGL 编程。根据我的阅读,基本上有三种选择 : 可可 Carbon …
作为帧缓冲区存储的纹理缓冲区对象
有什么方法可以将纹理缓冲区对象(ARB_texture_buffer_object)附加到帧缓冲区(EXT_framebuffer_object),以便我可以直接渲染到纹理缓冲区对象中? …
在 Ubuntu 上的代码块内编译 SDL 和 OpenGL
因此,每当我使用终端编译代码时,我都必须使用以下内容进行编译: -lSDL -lGL -lGLU 如何在代码块中执行此操作?我尝试将它们放入项目的构建选项中,…