是否可以使对象绕其自身轴旋转而不是绕基坐标轴旋转?
我按照谷歌的 OpenGL es 旋转示例在我的 Android 应用程序上旋转一个简单的正方形(不是立方体),例如这段代码: gl.glRotatef(xrot, 1.0f, 0.0f, 0.…
CUDA OPENGL 互操作性:cudaGLSetGLDevice
遵循CUDA 4.0的编程指南,我调用cudaGLSetGLDevice 在任何其他运行时调用之前。但下一个 cuda 调用 cudaMalloc 返回“所有支持 CUDA 的设备都忙或不可…
OpenGL 中的多边形
有人可以向我解释一下为什么下面的代码没有绘制任何东西,但是如果我使用 GL_LINE_LOOP 它确实会形成一个闭环? glBegin(GL_POLYGON); for(int i = 0;…
glVertexPointer 无效操作
我在使用 OpenGL 时遇到了相当奇怪的问题。当我尝试使用没有绑定到 GL_ARRAY_BUFFER 的缓冲区的 glVertexPointer 并使用顶点数组对象(VAO)时,它会…
将 LibRocket 与 SDL 和 OpenGL 集成
我目前正在参与一个游戏项目,我们达到了我们想要添加菜单和其他内容的 GUI 的地步,但是我们可能花在开发自己的系统上的时间可能会花费我们一些时间…
为什么投影矩阵必须是双倍的?
问题是,我有一个 ModelViewProjection(MVP) 矩阵,它是由 ModelView 与 Projection 相乘而成的;我制作了一些与 glOrtho 和 gluPerspective 执行相同…
glOrtho 不工作?
/* OpenGL animation code goes here */ glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glDisable(GL_DEPTH_TEST); glMat…
具有非方阵的 glUniformMatrix 的转置标志会发生什么?
我使用 glUniformMatrix4x3fv 遇到了在我看来奇怪的行为。具体来说,当我对于转置标志给出 TRUE 时,我的着色器变量中缺少矩阵的整行(并且那些存在的…
GL_QUAD_STRIP 上的 OpenGL 光照和着色
OpenGL新手,尝试实现带有阴影和照明的球体。我知道有一个我可以调用的球体函数,但尝试创建我自己的球体函数。但是,虽然我可以在场景中的其他对象(…
使用 openGL 渲染时如何判断字体大小(以像素为单位)
我正在开发 Bitfighter 的编辑器,我们使用默认的 OpenGL 描边字体。我们通常使用 2 的线宽来渲染文本,但这会使较小的字体可读性较差。我想做的是检…
OpenGL/GLSL - 编写智能纹理着色器
假设我的纹理是 256x256 像素。它包含 16 个 64x64 像素的子纹理。子纹理将渲染为四边形。为了提高性能,我想将离散值传递给着色器,该着色器对每个顶…
更多 SDL C++ Opengl显示问题
我似乎一次又一次地遇到同样的麻烦,但我的头脑却无法解决它。这个程序不会像我想要(并期望它)在屏幕上那样显示桨:( - #include #include SDL_Event…