将 LibRocket 与 SDL 和 OpenGL 集成
我目前正在参与一个游戏项目,我们达到了我们想要添加菜单和其他内容的 GUI 的地步,但是我们可能花在开发自己的系统上的时间可能会花费我们一些时间…
为什么投影矩阵必须是双倍的?
问题是,我有一个 ModelViewProjection(MVP) 矩阵,它是由 ModelView 与 Projection 相乘而成的;我制作了一些与 glOrtho 和 gluPerspective 执行相同…
glOrtho 不工作?
/* OpenGL animation code goes here */ glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glDisable(GL_DEPTH_TEST); glMat…
具有非方阵的 glUniformMatrix 的转置标志会发生什么?
我使用 glUniformMatrix4x3fv 遇到了在我看来奇怪的行为。具体来说,当我对于转置标志给出 TRUE 时,我的着色器变量中缺少矩阵的整行(并且那些存在的…
GL_QUAD_STRIP 上的 OpenGL 光照和着色
OpenGL新手,尝试实现带有阴影和照明的球体。我知道有一个我可以调用的球体函数,但尝试创建我自己的球体函数。但是,虽然我可以在场景中的其他对象(…
使用 openGL 渲染时如何判断字体大小(以像素为单位)
我正在开发 Bitfighter 的编辑器,我们使用默认的 OpenGL 描边字体。我们通常使用 2 的线宽来渲染文本,但这会使较小的字体可读性较差。我想做的是检…
OpenGL/GLSL - 编写智能纹理着色器
假设我的纹理是 256x256 像素。它包含 16 个 64x64 像素的子纹理。子纹理将渲染为四边形。为了提高性能,我想将离散值传递给着色器,该着色器对每个顶…
更多 SDL C++ Opengl显示问题
我似乎一次又一次地遇到同样的麻烦,但我的头脑却无法解决它。这个程序不会像我想要(并期望它)在屏幕上那样显示桨:( - #include #include SDL_Event…
OpenGL 顶点缓冲区未绘制 (LWJGL)
我一直在尝试实现一种更好的绘制方式,并尝试使用顶点缓冲区。 现在,我一直在关注 LWJGL Wiki [使用顶点缓冲区] 中的教程对象(VBO)],但它对我不起…
Phonon 的 VideoWidget 在 QGLWidget(Qt、Python)上显示错误的颜色
我有一个宠物项目,其中包含一个具有显示字幕功能的视频播放器。 到目前为止,我一直在处理项目的其他部分,但现在我必须以最好的方式实现字幕渲染部…
不使用 gluSphere() 在 OpenGL 中绘制球体?
有没有教程解释如何在 OpenGL 中绘制球体而无需使用 gluSphere() ? 许多 OpenGL 3D 教程都只是关于立方体。我已经搜索过,但大多数绘制球体的解决方…
GL_LINES 创建三角形还是使用自己的处理?
我对 GL_LINES (以及 GL_LINE_LOOP 和 STRIP)很好奇有一段时间了,我想知道 GL 实现通常如何处理它们。他们是否从线的端点和宽度推断出四边形?它是…