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OpenCL 和 OpenGL SL 有任何“未定义的行为”吗?

有人告诉我,C 和 C++ 具有“未定义的行为”,也就是说,如果我使用“某些构造”,相同的代码在不同平台或使用不同编译器上的行为可能会有所不同。 这…

一身仙ぐ女味 2024-12-04 19:48:57 1 0

glClear函数:关于参数的问题

我想深入了解 glClear 函数。我明白它的一般解释 ->清除颜色、深度、模板和累积的缓冲区,但我还有其他问题。 我的朋友假设您清除了代表颜色、深度、…

音栖息无 2024-12-04 16:37:24 1 0

OpenGL SuperBible 实现相机俯仰(向上和向下看)

我在 openGl 中使用鼠标实现上下查找时遇到一些麻烦,我可以让相机绕 x 轴旋转,但是当我向前移动时,我开始以一定角度向上移动,如果我正在做一个自…

沒落の蓅哖 2024-12-04 14:04:08 1 0

Unity OpenGL 渲染器

如何设置 Untiy Windows 应用程序以使用 OpenGL 渲染。 我需要创建一个类似于本页上的纹理插件示例的插件: http://unity3d .com/support/documentati…

很酷又爱笑 2024-12-04 13:07:30 1 0

WebGL 中的高效 VBO 分配

我正在编写一个通过算法生成几何图形的 WebGL 应用程序。几何图形将由 4-150 个对象组成,每个对象由 16 到 2048 个点组成,通过 drawElements 绘制为…

£烟消云散 2024-12-04 11:30:17 2 0

有没有办法在 Qt GUI 应用程序的工作线程中使用 OpenGL 安全地绑定纹理?

我目前正在开发一个 GUI 软件项目,用于使用 Qt 可视化 3D 场景。 GUI 允许用户将批量 3D 数据文件(例如具有某些 .mtl 支持的 .obj 和 .stl)以及 2D…

手心的温暖 2024-12-04 10:32:22 1 0

GL VBO 问题:第一条和最后一条三角形未正确显示

我的问题是第一个和最后一个三角形列表未正确显示,在本示例中,我从简单的波前模型 obj 文件加载球体。我以与显示列表和 VBO 完全相同的方式从 obj …

剩一世无双 2024-12-04 08:17:45 3 0

OpenGL窗口视频采集问题

也许这很容易,但我找不到合适的词让谷歌说出我需要的东西。 我有一个自定义的派生 QGLWidget,想要进行一些视频捕获以将其展示给其他人。 捕获对于所…

朮生 2024-12-04 08:01:40 2 0

在 C++ 中显示无边框透明背景的图像/ OpenGL

我正在寻找一种方法来在透明背景无边框的窗口上显示两个 png 图像(事实上,它将是数字,我的目标是创建一个用于实时流媒体的叠加层以显示玩家得分和…

陈独秀 2024-12-04 06:38:10 8 0

OpenGL 定义顶点位置(以像素为单位)

我一直在用 OpenGL/C++ 编写一个 2D 基本游戏引擎,并一边学习一边学习所有内容。我仍然对定义顶点及其“位置”感到相当困惑。也就是说,我仍在尝试了…

手心的温暖 2024-12-04 06:34:38 1 0

如何使用 OpenGL 通过鼠标旋转 3D 任何对象?

如何使用 OpenGL 通过鼠标旋转 3D 对象?我该怎么做?你能告诉我这是如何完成的吗?…

ゞ记忆︶ㄣ 2024-12-04 06:24:39 1 0

NSOpenGLLayer 和多线程

我已经使用可可粉写了一个3D查看器。 OpenGL渲染是在创建其自己的Nsopenglcontext的单独线程中执行的。 如果没有图层处理,则在刷新时调用3D视图绘制…

那些过往 2024-12-04 05:56:17 1 0

全屏四边形的GLSL片段处理顺序

我使用 GLSL 进行一些图像处理,因此绘制全屏四边形并在片段着色器中进行处理。我想知道我们是否可以期望片段以任何特定的优先级顺序进行处理? 我知…

︶葆Ⅱㄣ 2024-12-04 05:34:16 3 0

OpenGL改变坐标系的测量单位

我正在使用最新的蓝皮书学习 OpenGL,我希望得到澄清。书中说您可以使用任何测量系统作为坐标系,但是在进行 3D 透视编程时,世界坐标为 +1/-1。 我想…

暗藏城府 2024-12-04 04:49:25 2 0

如何使用 OpenGL 创建位图的立体挤压?

我有一个位图图像(RGB,无 Alpha),如下图所示(字母“R”): 使用 OpenGL 和 OpenGL 哪个是最好的方法? VC++,创建位图的挤压?参数是 3f 向量。…

难以启齿的温柔 2024-12-04 04:22:05 2 0
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