glVertexAttribPointer 内置顶点属性,如 gl_Vertex、gl_Normal
我必须使用 glVertexAttribPointer 将顶点属性发送到希望它们内置的着色器(gl_Vertex、gl_Color 等)。 glVertexAttribPointer 函数需要指定每个内置…
可可是否会限制 C/C++ 的整体性能? openGL 应用程序?
我正在寻找在 Macintosh 上编写第一个 OpenGL 应用程序。以前我只在 Windows 中进行过 OpenGL 编程。根据我的阅读,基本上有三种选择 : 可可 Carbon …
作为帧缓冲区存储的纹理缓冲区对象
有什么方法可以将纹理缓冲区对象(ARB_texture_buffer_object)附加到帧缓冲区(EXT_framebuffer_object),以便我可以直接渲染到纹理缓冲区对象中? …
在 Ubuntu 上的代码块内编译 SDL 和 OpenGL
因此,每当我使用终端编译代码时,我都必须使用以下内容进行编译: -lSDL -lGL -lGLU 如何在代码块中执行此操作?我尝试将它们放入项目的构建选项中,…
使用 OpenGL 嵌套剪刀盒
我正在开发一个用 C 语言编写的基于 OpenGL 的 UI。我有一个控件层次结构 - 较大控件的可滚动区域内的小方形 2D 框。小盒子内部绘制了 3D 场景。 3D …
Alpha 与多个纹理混合留下彩色边框
以下问题:我有两个纹理,我想将这两个纹理组合成一个新纹理。因此,一个纹理用作背景,另一个将被覆盖。覆盖纹理使用 glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0…
使用 OpenGL 的 OpenNi Ogre3D 集成
我刚刚开始使用 OpenNI 和 Ogre3D 来制作动画应用程序。我找到了此集成的以下示例:OpenNI Ogre 集成示例。但我注意到它是使用我不熟悉的DirectX开发…
在 WGL 中打印非英语语言
我想在使用 WGL 时打印英语以外的语言(例如俄语和德语)的单词。 我使用 http://nehe.gamedev.net/tutorial/bitmap_fonts 中描述的相同技术/17002/ …
OpenCL 和 OpenGL SL 有任何“未定义的行为”吗?
有人告诉我,C 和 C++ 具有“未定义的行为”,也就是说,如果我使用“某些构造”,相同的代码在不同平台或使用不同编译器上的行为可能会有所不同。 这…