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OpenGL / GLFW 呈现透明

使用 opengl 和 glfw 绘制一个简单的立方体时,立方体的面看起来是透明的。 这是代码。使用箭头键进行旋转。我刚刚在我的程序中封装成一个类。 使用 V…

手长情犹 2024-12-08 16:22:38 1 0

GL_QUAD_STRIP 上的 OpenGL 光照和着色

OpenGL新手,尝试实现带有阴影和照明的球体。我知道有一个我可以调用的球体函数,但尝试创建我自己的球体函数。但是,虽然我可以在场景中的其他对象(…

丿*梦醉红颜 2024-12-08 15:07:21 1 0

使用 openGL 渲染时如何判断字体大小(以像素为单位)

我正在开发 Bitfighter 的编辑器,我们使用默认的 OpenGL 描边字体。我们通常使用 2 的线宽来渲染文本,但这会使较小的字体可读性较差。我想做的是检…

病毒体 2024-12-08 14:26:06 0 0

OpenGL/GLSL - 编写智能纹理着色器

假设我的纹理是 256x256 像素。它包含 16 个 64x64 像素的子纹理。子纹理将渲染为四边形。为了提高性能,我想将离散值传递给着色器,该着色器对每个顶…

又爬满兰若 2024-12-08 14:16:12 1 0

更多 SDL C++ Opengl显示问题

我似乎一次又一次地遇到同样的麻烦,但我的头脑却无法解决它。这个程序不会像我想要(并期望它)在屏幕上那样显示桨:( - #include #include SDL_Event…

放低过去 2024-12-08 13:49:00 0 0

OpenGL 顶点缓冲区未绘制 (LWJGL)

我一直在尝试实现一种更好的绘制方式,并尝试使用顶点缓冲区。 现在,我一直在关注 LWJGL Wiki [使用顶点缓冲区] 中的教程对象(VBO)],但它对我不起…

垂暮老矣 2024-12-08 12:33:15 1 0

Phonon 的 VideoWidget 在 QGLWidget(Qt、Python)上显示错误的颜色

我有一个宠物项目,其中包含一个具有显示字幕功能的视频播放器。 到目前为止,我一直在处理项目的其他部分,但现在我必须以最好的方式实现字幕渲染部…

茶底世界 2024-12-08 10:44:40 1 0

不使用 gluSphere() 在 OpenGL 中绘制球体?

有没有教程解释如何在 OpenGL 中绘制球体而无需使用 gluSphere() ? 许多 OpenGL 3D 教程都只是关于立方体。我已经搜索过,但大多数绘制球体的解决方…

゛时过境迁 2024-12-08 10:31:42 0 0

GL_LINES 创建三角形还是使用自己的处理?

我对 GL_LINES (以及 GL_LINE_LOOP 和 STRIP)很好奇有一段时间了,我想知道 GL 实现通常如何处理它们。他们是否从线的端点和宽度推断出四边形?它是…

旧夏天 2024-12-08 09:56:55 0 0

如何枚举系统中已安装的视频适配器

我的任务是将一些视频内容渲染到具有电视输出功能的选定显卡上,所以第一个问题是如何枚举已安装的显卡,检测它是否具有电视输出,确定opengl驱动程序…

心安伴我暖 2024-12-08 09:16:56 2 0

在opengl中获取最近的聚焦对象

我正在通过 Java LWJGL 制作一款受《我的世界》启发的游戏,该游戏已经投入大量开发。然而,我不太确定我会使用什么方法来选择/突出显示玩家视锥体正…

永言不败 2024-12-08 08:40:45 0 0

OpenGL 2D 中的可变形地形 [Worms like]

我已经搜索了一段时间,并且听说过不同的方法来做到这一点,所以我想我应该来这里看看我应该做什么, 根据我收集的信息,我应该使用.. glBitmap 和 0s…

滥情哥ㄟ 2024-12-08 06:53:47 0 0

如何在 C++ 中获取 OpenGL 使用的总内存(以字节为单位)?

如何在 C++ 中获取 OpenGL 使用的总内存(以字节为单位)? 我正在构建一个 OpenGL 应用程序,使用的总内存似乎在上升,我可以获得有关变量和变量使用…

德意的啸 2024-12-08 06:29:14 1 0

win32 上超流畅、全屏淡入动画弹出图像

有关如何使用 Qt4.7 或使用 本机 win32 api 实现它的任何想法。使用 DirectX(通过诸如 this 之类的东西)或 OpenGL 也可以。具有半透明窗口的动画在…

治碍 2024-12-08 05:28:42 0 0

OpenGL 模型视图混乱

我正在使用 opengl 2.0 和固定功能管道。好像在opengl 2.0中 他们将顶点推入模型视图堆栈,这基本上是(视图矩阵 * 模型矩阵),其中模型矩阵不提供任…

情未る 2024-12-08 05:20:45 0 0
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