GL_QUAD_STRIP 上的 OpenGL 光照和着色
OpenGL新手,尝试实现带有阴影和照明的球体。我知道有一个我可以调用的球体函数,但尝试创建我自己的球体函数。但是,虽然我可以在场景中的其他对象(…
使用 openGL 渲染时如何判断字体大小(以像素为单位)
我正在开发 Bitfighter 的编辑器,我们使用默认的 OpenGL 描边字体。我们通常使用 2 的线宽来渲染文本,但这会使较小的字体可读性较差。我想做的是检…
OpenGL/GLSL - 编写智能纹理着色器
假设我的纹理是 256x256 像素。它包含 16 个 64x64 像素的子纹理。子纹理将渲染为四边形。为了提高性能,我想将离散值传递给着色器,该着色器对每个顶…
更多 SDL C++ Opengl显示问题
我似乎一次又一次地遇到同样的麻烦,但我的头脑却无法解决它。这个程序不会像我想要(并期望它)在屏幕上那样显示桨:( - #include #include SDL_Event…
OpenGL 顶点缓冲区未绘制 (LWJGL)
我一直在尝试实现一种更好的绘制方式,并尝试使用顶点缓冲区。 现在,我一直在关注 LWJGL Wiki [使用顶点缓冲区] 中的教程对象(VBO)],但它对我不起…
Phonon 的 VideoWidget 在 QGLWidget(Qt、Python)上显示错误的颜色
我有一个宠物项目,其中包含一个具有显示字幕功能的视频播放器。 到目前为止,我一直在处理项目的其他部分,但现在我必须以最好的方式实现字幕渲染部…
不使用 gluSphere() 在 OpenGL 中绘制球体?
有没有教程解释如何在 OpenGL 中绘制球体而无需使用 gluSphere() ? 许多 OpenGL 3D 教程都只是关于立方体。我已经搜索过,但大多数绘制球体的解决方…
GL_LINES 创建三角形还是使用自己的处理?
我对 GL_LINES (以及 GL_LINE_LOOP 和 STRIP)很好奇有一段时间了,我想知道 GL 实现通常如何处理它们。他们是否从线的端点和宽度推断出四边形?它是…
OpenGL 2D 中的可变形地形 [Worms like]
我已经搜索了一段时间,并且听说过不同的方法来做到这一点,所以我想我应该来这里看看我应该做什么, 根据我收集的信息,我应该使用.. glBitmap 和 0s…
如何在 C++ 中获取 OpenGL 使用的总内存(以字节为单位)?
如何在 C++ 中获取 OpenGL 使用的总内存(以字节为单位)? 我正在构建一个 OpenGL 应用程序,使用的总内存似乎在上升,我可以获得有关变量和变量使用…
win32 上超流畅、全屏淡入动画弹出图像
有关如何使用 Qt4.7 或使用 本机 win32 api 实现它的任何想法。使用 DirectX(通过诸如 this 之类的东西)或 OpenGL 也可以。具有半透明窗口的动画在…