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OpenGL 中的 2D 显示看起来很奇怪

目前我正在用 OpenGL 编写一个视频播放器。 我这样调用 gluOrtho2D: gluOrtho2D(0, w, 0, h); 并输出它: glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.…

孤城病女 2024-12-09 20:24:23 0 0

使用 OpenGL 程序时会使用 GPU 的强大功能吗?

我有一个相当旧的 ATI HD 3400 显卡,它不支持 OpenCL,所以我想知道我是否可以真正使用 ATI Catalyst 驱动程序提供的 OpenGL 库? 如果我的算法在 gl…

凡间太子 2024-12-09 20:05:41 1 0

使用着色器在 OpenGL 中显示多个立方体

我是 OpenGL 和着色器的新手。我有一个项目涉及使用着色器来显示立方体。 所以基本上我应该使用距原点 (+-10,+-10,+-10) 处的透视投影来显示八个立方…

樱花细雨 2024-12-09 20:01:10 1 0

QGLWidget的paintGL()方法是从哪个Qt线程调用的?

假设我使用 QGLWidget 的 PaintGL() 方法通过 OpenGL 绘制到小部件中。 Qt调用paintGL()方法后,会自动触发缓冲区交换。在OpenGL中,这种缓冲区交换通…

樱花落人离去 2024-12-09 18:55:51 0 0

freeGlut 中对象交集重叠

对于下面的代码段,我的问题是两个对象相交,但视图(下图)不正确,对象1(盒子)插入圆柱体但侧视图(下图)不正确,看起来就像黄色盒子在圆柱体后…

一腔孤↑勇 2024-12-09 18:19:39 2 0

如何优化基于 QGraphicsView 的应用程序的性能?

我有一个基于 Qt 图形视图框架的应用程序。 这是一款拼图游戏,基本上将像素图切割成更小的像素图(拼图块),并将它们显示为 QGraphicsView 中的 QGr…

缺⑴份安定 2024-12-09 18:05:00 1 0

如何处理glsl中的深度

我对 openGL 中的 FBO 和深度有疑问。我将投影、视图和模型矩阵传递给写入 g 缓冲区的着色器。当我解除 FBO 的绑定并写入 gl_FragColor 时,场景会按…

夜深人未静 2024-12-09 17:14:29 1 0

当我有“out”时,OpenGL 不会绘制。在顶点着色器中

我有一个顶点着色器和一个片段着色器。我将缓冲区中的颜色变量发送到顶点着色器,然后尝试将其传递到片段着色器。当我的代码中有 out vec4 out_color …

郁金香雨 2024-12-09 16:07:39 0 0

如果程序退出时无法删除顶点缓冲区对象,会发生什么情况?

在我读过的有关顶点缓冲区对象的所有文档和教程中,作者都​​特别提到您必须在应用程序退出之前删除 VBO。 如果程序崩溃或被终止而无法删除 VBO,VBO…

夜未央樱花落 2024-12-09 15:58:47 2 0

桌面增强现实应用程序的 3D 模型操作

我正在开发一个增强现实项目,该项目使用多个标记来获取我计划覆盖的 3D 模型的位置。 (我使用 OpenCV 从头开始​​执行此操作,并且没有使用 ARTool…

〗斷ホ乔殘χμё〖 2024-12-09 15:14:43 2 0

GLSL预处理器

我试图找出为什么以下 GLSL 代码不起作用: #ifndef VertexPositionType #define VertexPositionType vec3 #endif in StandardVertexShaderInputs { V…

此生挚爱伱 2024-12-09 14:46:07 1 0

尝试使用 C++ 将着色器应用于 OpenGL 中的顶点数组时出现问题;

我有 4 维顶点(X,Y,A,B),我想将其绘制为 6 个独立的 2D 图(XxY,XxA,XxB,YxA,...) 我的顶点定义如下: GLint data[MAX_N_POINT][4]; 我可…

秋凉 2024-12-09 14:40:01 1 0

在 OpenGL 中为不同对象设置单独的材质属性

如何为 OpenGL 中绘制的不同对象提供单独的材质属性? 我执行了以下代码,显然只显示了后面的颜色: //************** Object 1 ************** glEna…

残龙傲雪 2024-12-09 12:17:26 1 0

gluLookAt 和 glFrustum 与移动物体

原始问题/代码 我正在微调 3D 对象的渲染,并尝试使用 gluLookAt 实现跟随对象的相机,因为对象的中心 y 位置一旦达到这是最大高度。下面是我设置 Mod…

飘落散花 2024-12-09 12:14:14 0 0

忽略 OpenGL typedef 有什么影响?

所以,我使用的是 OpenGL,其 typedefs unsigned int -> GLuint。 由于某种原因,在我的程序中使用 GLuint 而不是更通用的无符号整数或 uint32_t 感觉…

你的笑 2024-12-09 11:10:02 0 0
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